Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone , rimane impegnato a creare nuovi entusiasmanti progetti nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. Ciò segue la decisione di Sony di annullare anche un titolo di God of War senza servizio live senza preavviso in Bluepoint Games. Mentre nessuno degli studi è chiuso, la Sony ha riconosciuto le sfide affrontate nel mercato del vivo, citando i fallimenti di progetti come Concord , un gioco che è stato chiuso poco dopo il lancio a causa di bassi numeri dei giocatori. Questa cancellazione segue la prima terminazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino commentato che avrebbe resistito alla spinta aggressiva di Sony nei giochi dal vivo.
Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha rassicurato i fan tramite Twitter, affermando la loro intenzione di continuare a creare "merda cool". La loro ultima uscita è stata giorni passati nel 2019, successivamente portati su PC nel 2021.
La chiamata finanziaria di Sony ha fatto luce sulle lezioni apprese sia dal successo del lancio di Helldivers 2 sia dal fallimento di Concord . Il presidente di Sony, COO e CFO, Hiroki Totoki, hanno attribuito l'incapacità di Concord a diversi fattori, tra cui un processo di valutazione interna ritardata e una struttura organizzativa silenziosa che ostacola la collaborazione. Ha sottolineato la necessità di test degli utenti precedenti e miglioramento della comunicazione inter-dipartimentale. La finestra di rilascio del gioco, in coincidenza con il lancio di Black Myth: Wukong , potrebbe anche aver contribuito alla sua scarsa performance. Il vicepresidente senior della Sony per la finanza e IR Sadahiko Hayakawa ha ulteriormente messo in evidenza i risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord , sottolineando l'importanza di applicare le lezioni apprese nei loro studi. Sony prevede di bilanciare il proprio portafoglio con titoli a giocatore singolo, sfruttando l'IP stabilito, insieme ai giochi dal vivo, riconoscendo i rischi intrinseci coinvolti. Diversi giochi di servizio live di PlayStation rimangono in sviluppo, tra cui Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) e Fairgame $ (Haven Studios).