Earthblade, un juego de Celeste Devs, canceló debido a "desacuerdos"
Earthblade, el muy esperado juego de los creadores de la sensación independiente Celeste, ha sido cancelado oficialmente debido a conflictos internos dentro del equipo de desarrollo. Sumérgete en los detalles de lo que condujo a esta desafortunada decisión.
Earthblade se cancela oficialmente
Los desarrolladores citan "fractura" interna
El equipo detrás del querido juego independiente Celeste, Extrement Ok Games (Exok), ha anunciado la cancelación de su próximo proyecto, Earthblade. La noticia se compartió a través de una actualización conmovedora en su sitio web oficial, titulada la actualización final de Earthblade. El director de EXOK, Maddy Thorson, proporcionó una explicación sincera de las circunstancias que condujeron a esta decisión y describió los planes futuros del estudio.
En el anuncio, Thorson reveló: "A fines del mes pasado, Noel y yo tomamos la difícil decisión de cancelar Earthblade. Sí, estamos abriendo el año con un fracaso enorme, desgarrador y sin embargo alivio". Ella expresó su profundo arrepentimiento por los fanáticos que habían estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego y admitió que el equipo todavía estaba lidiando con las consecuencias emocionales.
El problema central, según Thorson, era una "fractura [que] comenzó a formarse en el equipo", particularmente entre ella, exok, el programador de computadoras Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros. El conflicto se centró en un "desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste", aunque Thorson decidió no profundizar en este tema sensible, describiéndolo como "obviamente un proceso muy difícil y desgarrador".
A pesar de alcanzar una resolución, las consecuencias llevaron a que Medeiros se separara con Exok para seguir su propio proyecto, Neverway, bajo un nuevo estudio. Thorson dejó en claro que no hay resentimientos, afirmando: "Pedro y el equipo de Neverway no son el enemigo y cualquiera que los trate como tales no es bienvenido en ninguna comunidad de exok".
Thorson explicó además que si bien la partida de Medeiros no era la única razón para cancelar Earthblade, provocó una reevaluación crítica de la viabilidad del proyecto. "El proyecto tenía mucho que hacerlo, pero, frustrantemente, tampoco estaba tan avanzado como cabría esperar después de un proceso de desarrollo tan prolongado", señaló. El inmenso éxito de Celeste había ejercido una presión significativa al equipo para superar sus logros anteriores, lo que contribuyó al agotamiento y la pérdida de dirección. Thorson concluyó que era hora de admitir la derrota y seguir adelante.
Planes futuros de Exok
Con una parte significativa de su equipo que siguió avanzando, Thorson y Berry ahora están mirando hacia el futuro con un enfoque en proyectos a menor escala. Actualmente se encuentran en la fase de creación de prototipos, experimentando a un ritmo cómodo, "tratando de redescubrir el desarrollo del juego de una manera más cercana a la forma en que lo abordamos en Celeste's o Towerfall's Inception". Thorson expresó la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo y terminó con una nota optimista: "Lo dimos todo lo que tenemos, y la vida continúa. Estamos felices de volver a nuestras raíces y recuperar algo de alegría en nuestro proceso creativo, y ver a dónde nos lleva".
Earthblade fue imaginado como un "juego de plataformas de exploración" que seguiría el viaje de Névoa, el enigmático hijo del destino, mientras intentan restaurar una tierra en ruinas. Si bien el juego no verá la luz del día, el legado de Celeste y el espíritu de innovación en Exok continúan inspirando a la comunidad de juegos.