Activision recientemente hizo olas en el mundo de los juegos presentando anuncios para nuevos proyectos basados en sus famosas franquicias, incluidas Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el centro de atención cambió rápidamente de los anuncios a la sorprendente revelación de que estos materiales promocionales se elaboraron utilizando redes neuronales.
Imagen: Apple.com
El anuncio inicial apareció en una de las plataformas de redes sociales de Activision, promocionando Guitar Hero Mobile y dirigiendo a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. La comunidad se apresuró a señalar la apariencia extraña y antinatural de las imágenes, lo que provocó una gran cantidad de discusiones. Los informes posteriores revelaron que otros títulos móviles de la compañía, como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile, también presentaban arte generado por IA en sus anuncios. Al principio, muchos sospecharon una violación de seguridad, pero finalmente se aclaró que este era un experimento de marketing no convencional.
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La respuesta de la comunidad de juegos fue en gran medida negativa. Los jugadores expresaron su decepción y frustración con la decisión de Activision de confiar en la IA generativa en lugar de colaborar con artistas y diseñadores profesionales. Hubo temores de que tales prácticas pudieran degradar los juegos en lo que algunos conocían como "basura de IA". Las comparaciones incluso se sienten atraídas por Electronic Arts, una compañía a menudo criticada por sus decisiones polémicas dentro del sector de los juegos.
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La integración de la IA tanto en el desarrollo como en el marketing se ha convertido en un tema muy debatido para Activision. La compañía ha reconocido abiertamente el uso de redes neuronales para elaborar contenido para Call of Duty: Black Ops 6.
A raíz de las críticas generalizadas, se eliminaron algunas de las publicaciones promocionales. Todavía es incierto si Activision tiene la intención de lanzar estos juegos o si esto era simplemente una estrategia para medir las reacciones de la audiencia con materiales provocativos.