বাড়ি খবর হ্যাজলাইট পরবর্তী গেমের বিকাশের মধ্যে ইএকে 'ভাল অংশীদার' হিসাবে প্রশংসা করেছে

হ্যাজলাইট পরবর্তী গেমের বিকাশের মধ্যে ইএকে 'ভাল অংশীদার' হিসাবে প্রশংসা করেছে

by Eric Apr 02,2025

হ্যাজলাইট ডিরেক্টর জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কের বিষয়ে স্পষ্টতা সরবরাহ করেছেন এবং ঘোষণা করেছেন যে এর পিছনে দলটি দুটি নেয় এবং স্প্লিট ফিকশনটি তাদের পরবর্তী প্রকল্পে ইতিমধ্যে কঠোর পরিশ্রম করে। কুখ্যাত "চ *** অস্কার" মন্তব্য সহ তাঁর খাঁটি প্রকৃতির জন্য পরিচিত, ভাড়াগুলি প্রতি সেকেন্ড পডকাস্টের বন্ধুদের উপর হ্যাজলাইটের যাত্রা নিয়ে আলোচনা করেছিল। তাদের সর্বশেষ সমালোচকদের প্রশংসিত কো-অপ অ্যাডভেঞ্চারের ভক্তদের জন্য, স্প্লিট ফিকশন , ফ্যারেস ভাগ করে নিয়েছে যে দলটি নতুন ধারণাগুলি বুদ্ধিমান করতে শুরু করেছে।

ভাড়াগুলি গেমের বিকাশের প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে বলেছিল, "আমার কাছে ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায় , আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm "এটি কিছুটা অতিরিক্ত বিশেষ ছিল। আমি বলব যে এটি আমাদের করা সর্বাধিক গ্রহণযোগ্য খেলা ছিল, তবে সত্যি কথা বলতে, প্রত্যেকেই অত্যন্ত খুশি, তবে আমরা ইতিমধ্যে শুরু করে যে পরবর্তী জিনিসটি শুরু করেছি তাতে আমি পুরোপুরি কেন্দ্রীভূত এবং উচ্ছ্বসিত।"

ভাড়াগুলি নতুন প্রকল্প সম্পর্কে আগ্রহী হলেও, তিনি বিশদটি মোড়কের আওতায় রেখেছিলেন, উল্লেখ করে যে দলটি প্রায় এক মাস আগে কাজ শুরু করেছিল। কো-অপ-গেমিংয়ে হ্যাজলাইটের খ্যাতি সুপ্রতিষ্ঠিত, তবে ভক্তদের বিভক্ত কথাসাহিত্যের ফলোআপ সম্পর্কে আরও জানতে আরও কয়েক বছর অপেক্ষা করতে হবে। "পরবর্তী খেলা সম্পর্কে আমি কথা বলতে না পারার একটি কারণ রয়েছে; এটি কারণ এটি বেশ তাড়াতাড়ি," ফ্যারস ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি জানেন, হ্যাজলাইটে আমরা তিন বা চার বছরেরও বেশি সময় ধরে [এ] খেলায় কাজ করি না। তিন বা চার বছর এত বেশি দূরে নয়। তারপরে আমরা এটি সম্পর্কে আরও কথা বলতে যাচ্ছি It's এটি খুব তাড়াতাড়িই, তবে কেবল এটিই জানি: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব উত্তেজিত, এবং আমরা এক মাস আগে-ইশ-এ কাজ শুরু করেছি।"

দুটি স্টুডিওর একটি গল্প

গত সাত বছরে, হ্যাজলাইট ইএর সাথে বেশ কয়েকটি শিরোনাম সহ সহযোগিতা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এবং এটি দুটি নেয় , শীর্ষস্থানীয় বিকাশকারী হিসাবে এর স্থিতি সিমেন্ট করে। ভাড়াগুলি জোর দিয়েছিল যে ইএ হ্যাজলাইট বিকাশের জন্য পছন্দ করে এমন গেমগুলির উপর "শূন্য" প্রভাব ফেলেছে। "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না," তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন। "আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই ""

ইএর মিশ্র খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি প্রকাশকের সাথে তাঁর অভিজ্ঞতাটিকে ইতিবাচক হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল অংশীদার," তিনি যোগ করেছেন। "কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা অন্য বিকাশকারীদের সাথে কী করছে সে সম্পর্কে আমি কী করছি।

স্প্লিট ফিকশন কেবল সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পেয়েছে, আইজিএন থেকে 9-10 উপার্জন করেছে, তবে এটি উল্লেখযোগ্য বিক্রয় পরিসংখ্যানও অর্জন করেছে, মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন অনুলিপি এবং 2 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। এই সাফল্যটি দু'টি নেয় , যা ২০২৪ সালের অক্টোবরের মধ্যে ২০ মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল, গেমিং শিল্পে হ্যাজলাইটের অবস্থানকে আরও দৃ ifying ় করে তোলে।