维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,形容安东诺夫(Antonov)是“辉煌和原创”,并补充说他“使一切变得更好”。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧人才。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)称赞安东诺夫(Antonov)的独特能力使世界栩栩如生,以 羞辱 为例。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。作为 Half-Life 2 标志性城市17的关键创造力,他的著名设计是他在索非亚的童年启发,并结合了贝尔格莱德和圣彼得堡的元素。他旨在捕捉东欧和北欧的独特气氛。
他的贡献扩展到了阀门。作为Arkane Studios的视觉设计总监,他共同创建了 Dunwall的独特世界。他的创造力也超越了视频游戏。他合着了动画电影 文艺复兴时期 和 神童 *,并与Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
一名八岁的Reddit Ama透露了Antonov在运输设计和广告方面的背景,然后在新兴的视频游戏行业找到创意房屋。他赞赏该行业当时令人难以置信的结构,从而使艺术家从 Redneck Rampage 开始塑造整个世界。
安东诺夫(Antonov)最近出现在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2 *周年纪录片》中,进一步了解了他的创作过程以及他开创性作品背后的灵感。他在视频游戏艺术方向上是一个具有影响力和创新性的人物的遗产无疑将持久。