Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram อธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" เสริมว่าเขา "ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น"
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วอุตสาหกรรมเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines ของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการทำให้โลกมีชีวิตโดยอ้าง Dishonored เป็นตัวอย่างสำคัญ
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 S City 17 ซึ่งเป็นงานออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่แตกต่างของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ
การมีส่วนร่วมของเขาขยายออกไปนอกเหนือจากวาล์ว ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios เขาได้ร่วมสร้างโลกที่โดดเด่นของ Dunwall ใน Dishonored พรสวรรค์ที่สร้างสรรค์ของเขาก็มาถึงนอกเหนือจากวิดีโอเกม เขาร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment
Reddit AMA อายุแปดขวบเปิดเผยภูมิหลังของ Antonov ในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาบ้านสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังขยายตัว เขาชื่นชมโครงสร้างที่ยืดหยุ่นของอุตสาหกรรมได้ช่วยให้ศิลปินสามารถกำหนดโลกทั้งโลกเริ่มต้นด้วยการทำงานของเขาใน Redneck Rampage
การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์วของวาล์ลได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังงานที่ก้าวล้ำของเขา มรดกของเขาในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลและเป็นนวัตกรรมในทิศทางศิลปะวิดีโอเกมจะต้องทนได้อย่างไม่ต้องสงสัย