Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , descrivendo Antonov come "geniale e originale", aggiungendo che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore dei giochi. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov. Pete Hines di Bethesda ha elogiato la capacità unica di Antonov di dare vita ai mondi, citando disonorato come primo esempio.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro la città iconica 17 di Half-Life 2 *, un design notoriamente ispirato alla sua infanzia a Sofia, incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera distinta dell'Europa orientale e settentrionale.
I suoi contributi si estendevano oltre la valvola. In qualità di direttore del design di Visual di Arkane Studios, ha co-creato il distintivo mondo di Dunwall in Dishonored . I suoi talenti creativi hanno anche raggiunto oltre i videogiochi; Ha scritto i film animati Renaissance e The Prodigies e ha lavorato con Darewise Entertainment.
Un Reddit AMA di otto anni ha rivelato il background di Antonov nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare una casa creativa nel fiorente settore dei videogiochi. Ha apprezzato la struttura allora flessibile del settore, permettendo agli artisti di modellare interi mondi, iniziando con il suo lavoro su Redneck Rampage .
La recente apparizione di Antonov nel documentario di Half-Life 2 * Anniversary di Valve ha offerto ulteriori approfondimenti sul suo processo creativo e sulle ispirazioni alla base del suo innovativo lavoro. La sua eredità come figura altamente influente e innovativa nella direzione dell'arte dei videogiochi durerà senza dubbio.