Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , opisując Antonova jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie i komediowym Antonovie. Pete Hines z Bethesdy pochwalił wyjątkową zdolność Antonova do ożywienia światów, powołując się na hańbowane jako najlepszy przykład.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za kultowym miastem Half-Life 2 *, projektem słynnym z dzieciństwa w Sofii, zawierającym elementy Belgrade i Petersburga. Starał się uchwycić wyraźną atmosferę wschodniej i północnej Europy.
Jego wkład rozciągał się poza Valve. Jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios, współtworzył charakterystyczny świat Dunwall w Dishonored . Jego talenty twórcze wyciągnęły się również poza gry wideo; Współautował filmy animowane Renaissance i The Prodigies i pracował z DareSe Entertainment.
Ośmioletnia Reddit AMA ujawniła doświadczenie Antonova w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny dom w rozwijającym się branży gier wideo. Docenił ówczesną strukturę branży, umożliwiając artystom kształtowanie całych światów, zaczynając od jego pracy nad Redneck Rampage .
Niedawny występ Antonova w Half-Life 2 Dokument z okazji 2 rocznicy Valve oferował dalszy wgląd w jego proces twórczy i inspiracje za jego przełomową pracę. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowa i innowacyjna postać w kierunku sztuki gier wideo bez wątpienia przetrwa.