Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , décrivant Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "rendait tout meilleur".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a salué la capacité unique d'Antonov à donner vie aux mondes, citant déshonoré comme un excellent exemple.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créatrice clé derrière la ville emblématique de Half-Life 2 , un design célèbre inspiré par son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distincte de l'Europe orientale et du Nord.
Ses contributions s'étendent au-delà de Valve. En tant que directeur du design visuel chez Arkane Studios, il a co-créé le monde distinctif de Dunwall dans Dishonored . Ses talents créatifs ont également atteint au-delà des jeux vidéo; Il a co-écrit les films d'animation Renaissance et les prodiges et a travaillé avec Darewise Entertainment.
Un Reddit AMA de huit ans a révélé les antécédents d'Antonov dans la conception et la publicité des transports avant de trouver une maison créative dans l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a apprécié la structure flexible de l'industrie, permettant aux artistes de façonner les mondes entiers, en commençant par son travail sur Redneck Rampage .
La récente apparition d'Antonov dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a offert un aperçu de son processus créatif et des inspirations derrière son travail révolutionnaire. Son héritage en tant que figure très influente et innovante dans la direction artistique des jeux vidéo durera sans aucun doute.