Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento sa Instagram , na naglalarawan kay Antonov bilang "napakatalino at orihinal," pagdaragdag na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay naalala ang matalim na pagpapatawa at komedikong talento ni Antonov. Pinuri ng Pete Hines ni Bethesda ang natatanging kakayahan ni Antonov na buhayin ang mga mundo, na binabanggit ang hindi pinapahamak bilang isang pangunahing halimbawa.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay na 2 's iconic na lungsod 17, isang disenyo na sikat na inspirasyon ng kanyang pagkabata sa Sofia, na isinasama ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak na lampas sa balbula. Bilang direktor ng visual na disenyo sa Arkane Studios, nilikha niya ang natatanging mundo ng Dunwall sa Dishonored . Ang kanyang mga malikhaing talento ay umabot din sa kabila ng mga video game; Pinagsama niya ang mga animated na pelikula Renaissance at The Prodigies at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.
Isang walong taong gulang na Reddit AMA ang nagsiwalat ng background ni Antonov sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang malikhaing bahay sa industriya ng laro ng burgeoning. Pinahahalagahan niya ang istraktura na nababaluktot ng industriya, na nagpapahintulot sa mga artista na hubugin ang buong mundo, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa redneck rampage .
Ang kamakailang hitsura ni Antonov sa Half-Life 2 anibersaryo ng dokumentaryo ay nag-alok ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang mga inspirasyon sa likod ng kanyang groundbreaking work. Ang kanyang pamana bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong pigura sa direksyon ng art sa video game ay walang alinlangan na magtiis.