Avowed的游戏总监Carrie Patel在2025年备受期待的推出之前,已经对游戏的复杂性进行了深入的预览。宣布宣布有望拥有丰富而多方面的游戏体验,以有意义的角色扮演和多个结局为中心。
争夺居住土地上的政治控制与它一样复杂
黑曜石娱乐公司即将到来的幻想冒险宣告的旨在为玩家提供“瞬间的瞬间机会,以表达和探索他们在哪里倾向”,并具有复杂的多端游戏玩法。在与游戏开发人员的详细讨论中,游戏总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)强调,无论是意义重大还是次要的选择都会有助于全面和沉浸式的体验。
帕特尔解释说:“这是为了给球员到时刻的机会来表达和探索他们在哪里倾斜的地方。”她补充说:“您放慢脚步,并尝试注意到您的每一刻。”他强调了游戏对玩家互动和好奇心的关注。帕特尔进一步详细阐述了游戏的设计,鼓励玩家反思自己的情感反应:“我什么时候兴奋?我什么时候好奇?什么时候我的注意力开始减弱?什么时候吸引我?”
帕特尔还讨论了选择和结果在Avowed中的影响,这与对EORA的探索无关,特别是在该地区被称为“活地”的地区,玩家将争夺政治控制。她指出:“我很喜欢找到将这两个世界融合在一起的故事。”
在Avowed中,玩家扮演了Aedyran帝国的特使的角色,任务是在推进其政治议程的同时揭开精神瘟疫的奥秘。帕特尔说:“让玩家要挖掘东西,这就是使它有意义的角色扮演的原因。” “这是关于您想成为这个世界的人,以及这些情况如何为您做好表达的准备。”
除了深深的RPG机制外,Avowed还提供了战略战斗,可以无缝整合魔术,剑和枪支。帕特尔说:“您可以选择的能力以及可以选择的武器加载,每次玩时都会给您带来不同的体验。”
在接受IGN的采访中,帕特尔证实了多个结局的存在,这可能是“许多不同的组合”。她解释说:“我可以告诉您我们的终点幻灯片的数字,您可以最终得到许多不同的组合。”帕特尔(Patel)强调,以真正的黑曜石方式,游戏的结尾是玩家在整个游戏中选择的直接结果,受到遇到的各种内容和所采取的动作的影响。