Bahay Balita Ang Avowed ay may "makabuluhang roleplay" dahil ang mga pagpipilian na ginagawa mo ay nakakaapekto sa buong laro

Ang Avowed ay may "makabuluhang roleplay" dahil ang mga pagpipilian na ginagawa mo ay nakakaapekto sa buong laro

by Nova Apr 14,2025

Ang Game Director ng Avowed, Carrie Patel, ay nagbigay ng isang malalim na preview ng mga pagiging kumplikado ng laro bago ang inaasahang paglulunsad nitong 2025. Ang Avowed ay nangangako ng isang mayaman at multifaceted na karanasan sa gameplay, na nakasentro sa paligid ng makabuluhang roleplay at maraming mga pagtatapos.

Ang pag -vying para sa kontrol sa politika sa mga buhay na lupain ay kumplikado habang nakakakuha ito

Ang paparating na pakikipagsapalaran ng pantasya ng Obsidian Entertainment, Avowed, ay idinisenyo upang mag-alok ng mga manlalaro na "sandali-sa-sandali na mga pagkakataon upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal," kasama ang masalimuot na multi-end na gameplay. Sa isang detalyadong talakayan kasama ang developer ng laro, binigyang diin ng director ng laro na si Carrie Patel na ang bawat pagpipilian ng mga manlalaro na ginawa sa avowed, makabuluhan man o menor de edad, ay nag -aambag sa isang komprehensibo at nakaka -engganyong karanasan.

"Ito ay tungkol sa pagbibigay ng mga oportunidad na sandali ng manlalaro upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal," paliwanag ni Patel. "Pinabagal mo at subukang mapansin ang bawat sandali ng iyong karanasan," idinagdag niya, na itinampok ang pokus ng laro sa pakikipag -ugnay sa player at pag -usisa. Ipinaliwanag pa ni Patel sa disenyo ng laro, na naghihikayat sa mga manlalaro na sumasalamin sa kanilang mga emosyonal na tugon: "Kailan ako nasasabik? Kailan ako mausisa? Kailan ang aking pansin na nagsisimula na mawala? Ano ang gumuguhit sa akin sandali?"

Tinalakay din ni Patel ang epekto ng mga pagpipilian at kinalabasan sa Avowed, na masalimuot na nakatali sa paggalugad ng EORA, partikular sa rehiyon na kilala bilang Living Lands, kung saan ang mga manlalaro ay magsasagawa para sa kontrol sa politika. "Nasisiyahan ako sa paghahanap ng mga kwento na pinagsama ang mga mundong iyon," sabi niya, na binibigyang diin ang mga manlalaro ng salaysay na maaaring asahan.

Ang Avowed ay may

Sa Avowed, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang envoy mula sa Imperyo ng Aedyran na nagtalaga sa paglutas ng mga misteryo ng isang espirituwal na salot habang isinusulong ang kanilang agenda sa politika. "Ang pagbibigay ng mga bagay sa mga manlalaro na maghukay - iyon ang gumagawa ng makabuluhang roleplay," sabi ni Patel. "Ito ay tungkol sa kung sino ang nais mong maging sa mundong ito, at kung paano inihahanda ka ng mga sitwasyong ito upang ipahayag iyon."

Higit pa sa malalim na mekanika ng RPG, nag -aalok ang Avowed ng madiskarteng labanan na walang putol na isinasama ang mahika, mga espada, at baril. "Ang mga kakayahan na maaari mong saklaw at ang mga pag -load ng armas na maaari mong piliin ay magbibigay sa iyo ng ibang kakaibang karanasan sa bawat oras na maglaro ka," sabi ni Patel, na itinampok ang replayability ng laro.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, kinumpirma ni Patel ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, na maaaring magtampok ng "maraming iba't ibang mga kumbinasyon." Ipinaliwanag niya, "Maaari kong sabihin sa iyo ang aming pagtatapos ng numero ng slide sa dobleng numero, at maaari mong tapusin ang maraming iba't ibang mga kumbinasyon ng mga ito." Binigyang diin ni Patel na sa totoong obsidian fashion, ang pagtatapos ng laro ay isang direktang resulta ng mga pagpipilian ng player sa buong laro, naimpluwensyahan ng iba't ibang mga piraso ng nilalaman na nakatagpo at ang mga aksyon na ginawa.