AvowedのゲームディレクターであるCarrie Patelは、2025年に予定されている発売に先立ち、ゲームの複雑さの詳細なプレビューを提供しました。
生きている土地での政治的支配を求めることは、それが得るのと同じくらい複雑です
Obsidian Entertainmentの今後のファンタジーアドベンチャー、Avowedは、複雑なマルチエンドゲームプレイで、プレイヤーに「彼らが傾いている場所を表現し、探求する」という瞬間的な機会を提供するように設計されています。ゲーム開発者との詳細な議論の中で、ゲームディレクターのキャリーパテルは、重要であろうとマイナーであろうと、すべての選択プレイヤーがAVOWEDで行うすべての選択が包括的で没入型の体験に貢献することを強調しました。
「それは、プレイヤーに瞬間的な機会を与えて、彼らがあなたが傾いている場所を表現し、探求することです」とパテルは説明しました。 「あなたはスローダウンして、あなたの経験の各瞬間に気づかせようとします」と彼女は付け加え、プレイヤーのエンゲージメントと好奇心にゲームの焦点を強調しました。パテルはさらにゲームのデザインについて詳しく説明し、プレイヤーが感情的な反応を振り返るように奨励しました。
パテルはまた、Avowedの選択と結果の影響について議論しました。これは、特にプレイヤーが政治的支配を求めている生きている土地として知られる地域で、EORAの探求に複雑に結びついています。 「私はそれらの世界の両方を結びつける物語を見つけることを楽しんでいました」と彼女は指摘し、プレイヤーが期待できる物語の深さを強調しています。
公然と、プレイヤーは、政治的議題を進めながら、精神的な疫病の謎を解き放つことを任されているエディラン帝国の使節の役割を引き受けます。 「プレイヤーに掘り下げてください。それが意味のあるロールプレイになっているのです」とパテルは述べました。 「それはあなたがこの世界に誰になりたいか、そしてこれらの状況があなたにそれを表現する準備をする方法についてです。」
Avowedは、その深いRPGメカニックを超えて、魔法、剣、銃をシームレスに統合する戦略的戦闘を提供します。 「スコープできる能力と、選択できる武器のロードアウトは、プレイするたびに非常に異なる体験を提供します」とパテルは述べ、ゲームのリプレイ可能性を強調しました。
IGNとのインタビューで、Patelは複数のエンディングの存在を確認しました。これは「さまざまな組み合わせ」を特徴とする可能性があります。彼女は、「2桁のエンディングスライド番号を伝えることができ、それらの多くの異なる組み合わせで終わることができます。」と説明しました。パテルは、真の黒曜石では、ゲームの結末は、ゲーム全体のプレイヤーの選択の直接的な結果であり、遭遇したさまざまなコンテンツとアクションの影響を受けていることを強調しました。