Giám đốc trò chơi của Avowed, Carrie Patel, đã cung cấp một bản xem trước chuyên sâu về sự phức tạp của trò chơi trước khi ra mắt được mong đợi rất nhiều vào năm 2025. Cung cấp hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và nhiều mặt, tập trung vào việc nhập vai có ý nghĩa và nhiều kết thúc.
Ganh đua kiểm soát chính trị ở vùng đất sống cũng phức tạp như
Cuộc phiêu lưu giả tưởng sắp tới của Obsidian Entertainment, Avowed, được thiết kế để cung cấp cho người chơi "cơ hội từ thời điểm này để thể hiện và khám phá nơi họ đang nghiêng", với lối chơi đa kết thúc phức tạp. Trong một cuộc thảo luận chi tiết với nhà phát triển trò chơi, giám đốc trò chơi Carrie Patel nhấn mạnh rằng mọi người chơi lựa chọn thực hiện trong việc thừa nhận, dù quan trọng hay phụ, góp phần vào trải nghiệm toàn diện và nhập vai.
"Đó là về việc mang đến cho người chơi cơ hội từ thời điểm này để thể hiện và khám phá nơi họ đang nghiêng," Patel giải thích. "Bạn chậm lại và cố gắng chú ý đến từng khoảnh khắc trải nghiệm của bạn", cô nói thêm, làm nổi bật sự tập trung của trò chơi vào sự tham gia và tò mò của người chơi. Patel tiếp tục xây dựng thiết kế của trò chơi, khuyến khích người chơi suy ngẫm về các phản ứng cảm xúc của họ: "Khi nào tôi phấn khích? Khi nào tôi tò mò? Khi nào tôi chú ý bắt đầu suy yếu?
Patel cũng thảo luận về tác động của các lựa chọn và kết quả trong được đề xuất, nơi gắn liền với việc thăm dò Eora, đặc biệt ở khu vực được gọi là Vùng đất sống, nơi người chơi sẽ tranh giành quyền kiểm soát chính trị. "Tôi đã rất thích tìm kiếm những câu chuyện mà cả hai thế giới đó lại với nhau", cô lưu ý, nhấn mạnh những người chơi chiều sâu kể chuyện có thể mong đợi.
Trong Cowowed, người chơi đảm nhận vai trò của một phái viên từ Đế chế Aedyran được giao nhiệm vụ làm sáng tỏ những bí ẩn của một bệnh dịch tâm linh trong khi thúc đẩy chương trình nghị sự chính trị của họ. "Cung cấp cho người chơi những thứ để đào sâu vào đó là những gì làm cho nó có ý nghĩa nhập vai", Patel nói. "Đó là về người bạn muốn trở thành thế giới này và làm thế nào những tình huống này chuẩn bị cho bạn thể hiện điều đó."
Ngoài cơ học RPG sâu sắc, được cung cấp chiến lược chiến lược tích hợp hoàn toàn ma thuật, kiếm và súng. "Các khả năng bạn có thể phạm vi và tải vũ khí mà bạn có thể chọn cung cấp cho bạn trải nghiệm rất khác nhau mỗi khi bạn chơi", Patel nhận xét, làm nổi bật khả năng chơi lại của trò chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Patel đã xác nhận sự hiện diện của nhiều kết thúc, có thể có "rất nhiều kết hợp khác nhau". Cô giải thích: "Tôi có thể nói với bạn số slide kết thúc của chúng tôi trong các chữ số hai con và bạn có thể kết thúc với rất nhiều kết hợp khác nhau của chúng." Patel nhấn mạnh rằng theo kiểu Obsidian thực sự, kết thúc của trò chơi là kết quả trực tiếp của các lựa chọn của người chơi trong suốt trò chơi, bị ảnh hưởng bởi các phần nội dung khác nhau gặp phải và các hành động được thực hiện.