Dyrektor gry Avowed, Carrie Patel, dostarczył dogłębny podgląd złożoności gry przed jej długo oczekiwaną premierą w 2025 r. Obiecuje bogatą i wieloaspektową rozgrywkę, koncentrowaną wokół znaczącej odgrywania ról i wielu zakończeń.
Wymaganie o kontrolę polityczną na żywych ziemiach jest tak złożone, jak to tylko możliwe
Nadchodząca Fantasy Adventure, Avowed Adventure Obsidian Entertainment, ma na celu oferowanie graczom „możliwości chwilowych, aby wyrazić i odkrywać, gdzie się opierają”, z misterną rozgrywką wieloprzecinkową. W szczegółowej dyskusji z twórcą gier, dyrektor gier Carrie Patel podkreśliła, że każdy wybór dokonuje graczy w uznaniu, czy to znaczący lub niewielki, przyczynia się do kompleksowego i wciągającego doświadczenia.
„Chodzi o danie graczowi możliwości wyrażenia i odkrycia, gdzie się pochylają”-wyjaśnił Patel. „Zwalniesz i starasz się zauważyć każdą chwilę swojego doświadczenia” - dodała, podkreślając grę na zaangażowaniu gracza i ciekawości. Patel dalej opracował projekt gry, zachęcając graczy do refleksji nad emocjonalnymi reakcjami: „Kiedy jestem podekscytowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moja uwaga zaczyna słabnąć? Co mnie przyciąga od chwili na chwilę?”
Patel omówił także wpływ wyborów i wyników w Avowed, które są misternie związane z eksploracją EORA, szczególnie w regionie znanym jako żywe ziemie, w którym gracze będą walczyć o kontrolę polityczną. „Podobało mi się znaleźć historie, które łączą oba te światy razem” - zauważyła, podkreślając, jaką głębokość mogą się spodziewać.
W Avowed gracze przyjmują rolę wysłannika z Imperium Adyran, którego zadaniem jest rozwiązywanie tajemnic duchowej zarazy, jednocześnie rozwijając ich polityczną program. „Dawanie graczom rzeczy do zagłębiania się - to sprawia, że jest to znacząca odgrywanie roli” - stwierdził Patel. „Chodzi o to, kim chcesz być na tym świecie i jak te sytuacje przygotowują cię do wyrażenia tego”.
Oprócz głębokiej mechaniki RPG, Avowed oferuje strategiczną walkę, która płynnie integruje magię, miecze i pistolety. „Umiejętności, w które możesz się rozwinąć, a broń, które możesz wybrać, dają zupełnie inne wrażenia za każdym razem, gdy grasz” - zauważył Patel, podkreślając odtwarzalność gry.
W wywiadzie dla IGN Patel potwierdził obecność wielu zakończeń, które mogą zawierać „wiele różnych kombinacji”. Wyjaśniła: „Mogę powiedzieć, że nasz końcowy numer slajdów w podwójnych cyfrach i możesz skończyć z wieloma różnymi kombinacjami”. Patel podkreślił, że w prawdziwy sposób obsydian, zakończenie gry jest bezpośrednim wynikiem wyborów gracza w całej grze, pod wpływem różnych spotkań treści i podjętych działań.