Avowed的遊戲總監Carrie Patel在2025年備受期待的推出之前,已經對遊戲的複雜性進行了深入的預覽。宣布宣布有望擁有豐富而多方面的遊戲體驗,以有意義的角色扮演和多個結局為中心。
爭奪居住土地上的政治控制與它一樣複雜
黑曜石娛樂公司即將到來的幻想冒險宣告的旨在為玩家提供“瞬間的瞬間機會,以表達和探索他們在哪裡傾向”,並具有復雜的多端遊戲玩法。在與遊戲開發人員的詳細討論中,遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)強調,無論是意義重大還是次要的選擇都會有助於全面和沈浸式的體驗。
帕特爾解釋說:“這是為了給球員到時刻的機會來表達和探索他們在哪裡傾斜的地方。”她補充說:“您放慢腳步,並嘗試注意到您的每一刻。”他強調了遊戲對玩家互動和好奇心的關注。帕特爾進一步詳細闡述了遊戲的設計,鼓勵玩家反思自己的情感反應:“我什麼時候興奮?我什麼時候好奇?什麼時候我的注意力開始減弱?什麼時候吸引我?”
帕特爾還討論了選擇和結果在Avowed中的影響,這與對EORA的探索無關,特別是在該地區被稱為“活地”的地區,玩家將爭奪政治控制。她指出:“我很喜歡找到將這兩個世界融合在一起的故事。”
在Avowed中,玩家扮演了Aedyran帝國的特使的角色,任務是在推進其政治議程的同時揭開精神瘟疫的奧秘。帕特爾說:“讓玩家要挖掘東西,這就是使它有意義的角色扮演的原因。” “這是關於您想成為這個世界的人,以及這些情況如何為您做好表達的準備。”
除了深深的RPG機制外,Avowed還提供了戰略戰鬥,可以無縫整合魔術,劍和槍支。帕特爾說:“您可以選擇的能力以及可以選擇的武器加載,每次玩時都會給您帶來不同的體驗。”
在接受IGN的採訪中,帕特爾證實了多個結局的存在,這可能是“許多不同的組合”。她解釋說:“我可以告訴您我們的終點幻燈片的數字,您可以最終得到許多不同的組合。”帕特爾(Patel)強調,以真正的黑曜石方式,遊戲的結尾是玩家在整個遊戲中選擇的直接結果,受到遇到的各種內容和所採取的動作的影響。