Bloober Team 因《寂靜嶺 2 重製版》的成功而沾沾自喜,決心證明他們最近的成就並非僥幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。 繼續閱讀以了解有關他們即將推出的遊戲和未來計劃的更多信息。
Bloober 團隊的持續上升
在成功的基礎上再接再厲
《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極評價和玩家反應,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有了很大的改變,但翻拍版還是很受歡迎,超出了許多人的預期。 然而,團隊並沒有忘記他們在開發過程中最初麵臨的懷疑。 他們的目標是利用這種新建立的信任來展示他們持久的能力。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 為了避免被最近的勝利所掩蓋,遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調他們背離了《寂靜嶺 2》的模式,並向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款類似的遊戲。” 他透露,Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。他強調了他們的弱勢地位,並提到了鑒於他們之前的工作,人們最初對他們是否有能力處理如此重要的項目表示懷疑。
Zieba 反思道:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 壓力巨大,甚至導致公開聲明要求粉絲耐心等待。
最終,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上獲得了 86 分。 Piejko 評論道:“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Bloober Team 3.0:新時代
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》作為他們創造引人注目的原創 IP 能力的證明。該遊戲的主角“旅行者”穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,Bloober Team 旨在以他們之前的作品為基礎,擴展《Layers of Fear》和《Observer》等早期遊戲中的遊戲元素。 Zieba 表示“當我們開始預製作時,[克羅諾斯]的基礎已經存在[感謝]《寂靜嶺》團隊。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個轉折點,代表著“Bloober Team 3.0”。 對克羅諾斯揭示預告片的積極初步反應進一步增強了他們的信心。 Piejko 對《克洛諾斯》的揭曉和《寂靜嶺 2 重製版》的成功表示鼓勵,相信他們的聲譽得到了顯著提高。
Zieba 的願景是讓 Bloober Team 被公認為恐怖領域的主導力量,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[.. ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但是我們[可以]進化。'”
Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”