サイレントヒル 2 リメイクの成功に絶好調の Bloober チームは、最近の成果がまぐれではなかったことを証明しようと決意しています。 彼らの次のプロジェクトは、ホラー ジャンルでの地位を確固たるものにすることを目指しています。 今後のゲームと今後の計画について詳しく知りたい方は、読み続けてください。
Bloober チームの継続的な上昇
成功を基礎に構築
サイレントヒル 2 リメイクに対する批評家やプレイヤーからの圧倒的なポジティブな反応は、Bloober チームにとって大きな後押しとなりました。 オリジナルから大幅な変更が加えられたにもかかわらず、リメイク版は多くの期待を上回り、好評を博しました。 しかし、チームは開発中に直面した最初の懐疑を忘れていませんでした。 彼らは、この新たに得た信頼を活用して、永続的な能力を実証することを目指しています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は次のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのヴォイチェフ・ピエコ氏は、最近の勝利の影に隠れないよう意識して、サイレントヒル 2 の公式からの離脱を強調し、Gamespot に対し「似たようなゲームは作りたくない」と述べた。 彼は、Cronos の開発が The Medium のリリース直後の 2021 年に開始されたことを明らかにしました。
監督のヤセク・ジエバは、『クロノス: ニュードーン』を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、『サイレントヒル 2』リメイク版が「第 1 弾」であると述べました。彼は、彼らのこれまでの仕事を考慮すると、これほど重要なプロジェクトを処理する能力をめぐる初期の疑問に言及し、彼らの弱者であることを強調した。
ジーバはこう振り返った、「私たちが成果を出せるとは誰も信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのはとても光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。 、ほとんどのホラーファンはそうです。」 プレッシャーは計り知れず、ファンに忍耐を求める公式声明を出したほどだった。
最終的に、Bloober チームの努力の結果、Metacritic スコアは 86 となりました。 Piejko 氏は、「彼らは不可能を可能にしてくれましたが、インターネット上のあらゆる憎しみのせいで、険しい道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったのですが、彼らは成果を上げました。会社にとっては素晴らしい瞬間です。」
Bloober Team 3.0: 新しい時代
Piejko は、魅力的なオリジナル IP を作成する能力の証として、『Cronos: The New Dawn』を制作しました。このゲームには、タイムトラベルする主人公「The Traveler」が登場し、過去と未来をナビゲートして個人を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。
サイレントヒル 2 リメイクで得た経験を活用して、Bloober チームは以前の作品を基礎にして、Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルに存在したゲームプレイ要素を拡張することを目指しています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム [のおかげで] ありました。」と述べました。
サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する転換点を示します。 クロノスの公開トレーラーに対する最初の肯定的な反応は、彼らの自信をさらに強化しました。 Piejko 氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの両方の成功に激励の意を表し、評判が大幅に向上したと信じています。
Zieba のビジョンは、Bloober Team がホラー界の主導的勢力として認められるようにすることであり、次のように述べています。「私たちはニッチな分野を見つけたいと思っています。そして私たちのニッチな分野を見つけたと思っています。だから、今はただ、それとともに進化していきましょう。[..それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、クソみたいなゲームを作った」みたいな感じでした。以前はありましたが、私たちは進化することができます。」
ピエコ氏は、「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」