Bloober Team, dat volop profiteert van het succes van hun Silent Hill 2 Remake, is vastbesloten te bewijzen dat hun recente prestaties geen toevalstreffer waren. Hun volgende project heeft tot doel hun positie in het horrorgenre te verstevigen. Lees verder om meer te ontdekken over hun aankomende game en toekomstplannen.
De voortdurende stijging van het Bloober-team
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve reacties van critici en spelers op de Silent Hill 2 Remake zijn een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel, werd de remake goed ontvangen en overtrof veel verwachtingen. Het team is echter de aanvankelijke scepsis waarmee ze tijdens de ontwikkeling te maken kregen, niet vergeten. Ze willen dit hernieuwde vertrouwen benutten om hun blijvende capaciteiten te demonstreren.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Gameontwerper Wojciech Piejko was zich ervan bewust dat hij niet overschaduwd wilde worden door hun recente triomf en benadrukte hun vertrek van de Silent Hill 2-formule en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken." Hij onthulde dat de ontwikkeling van Cronos in 2021 begon, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte hun underdogstatus en verwees naar de aanvankelijke twijfels over hun vermogen om een project van zo'n betekenis aan te kunnen, gezien hun eerdere werk.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, met Silent Hill en Konami konden samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." De druk was enorm en leidde zelfs tot een publieke verklaring waarin om geduld van de fans werd gevraagd.
Uiteindelijk resulteerden de inspanningen van het Bloober Team in een Metacritic-score van 86. Piejko merkte op: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
Bloober Team 3.0: een nieuw tijdperk
Piejko heeft Cronos: The New Dawn ingelijst als een bewijs van hun vermogen om overtuigend origineel IP te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake, wil het Bloober Team voortbouwen op hun eerdere werk en voortbouwen op de gameplay-elementen die aanwezig waren in eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een keerpunt en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." De positieve eerste reactie op de onthullingstrailer van Cronos heeft hun vertrouwen verder versterkt. Piejko sprak zijn aanmoediging uit over het succes van zowel de onthulling van Cronos als de Silent Hill 2 Remake, in de overtuiging dat ze hun reputatie aanzienlijk hebben verbeterd.
Zieba's visie is dat het Bloober-team wordt erkend als een leidende kracht op het gebied van horror, door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu moeten we gewoon – laten we ermee evolueren. [.. .] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
Piejko voegde toe: "We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."