Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 Remake ၏ အောင်မြင်မှုကို အရှိန်အဟုန်မြှင့်ကာ ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုများသည် အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည်။ ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားတွင် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းတို့၏ လာမည့်ဂိမ်းနှင့် အနာဂတ်အစီအစဉ်များအကြောင်း နောက်ထပ်ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Bloober အဖွဲ့၏ ဆက်လက်တက်လှမ်း
အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ပါ
Silent Hill 2 Remake အတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်ပိုင်းခြားမှုများနှင့် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း၊ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုမှာ မျှော်မှန်းချက်များစွာကို ကျော်လွန်ကာ ကောင်းမွန်စွာ လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် ကနဦးသံသယများကို မေ့လျော့သွားခြင်းမရှိပေ။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ တည်မြဲသော စွမ်းဆောင်ရည်များကို ပြသရန် ဤတွေ့ရှိချက်အသစ်ကို အသုံးချရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုများကြောင့် လွှမ်းမိုးခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် သတိရှိလျက်၊ Game Designer Wojciech Piejko က ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 ဖော်မြူလာမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း Gamespot သို့ ပြောကြားပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်းကို မဖန်တီးချင်ပါ။" The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီ Cronos တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတင်ခဲ့ကြောင်း သူဖော်ပြခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် Silent Hill 2 Remake ကို "ပထမ" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်းတို့၏ယခင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သော အလုပ်ဖြစ်သည့် ဤအရေးကြီးသော ပရောဂျက်တစ်ခုကို ကိုင်တွယ်နိုင်မှုဆိုင်ရာ ကနဦးသံသယများကို ရည်ညွှန်းကာ ၎င်းတို့၏ ညံ့ဖျင်းသောအခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်မယ်လို့ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်နိုင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်တွဲလုပ်နိုင်ခဲ့တဲ့အတွက် ဂုဏ်ယူစရာပါပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ငါထင်တယ် ၊ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]။" ဖိအားသည် ကြီးမားခဲ့ပြီး ပရိသတ်၏ စိတ်ရှည်သည်းခံမှုကို တောင်းဆိုသည့် လူသိရှင်ကြား ထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုကိုပင် လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ Piejko က "သူတို့ မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ သူတို့အပေါ် ဖိအားတွေ ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။"
Bloober Team 3.0- ခေတ်သစ်
Piejko သည် Cronos- The New Dawn ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော မူရင်း IP ကို ဖန်တီးနိုင်မှု၏ သက်သေတစ်ခုအဖြစ် Piejko က ဖန်တီးထားသည်။ ဂိမ်းတွင် လူတစ်ဦးချင်းစီကို ကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် မျိုးတူပြောင်းများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲရန် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ပါရှိသည်။
Silent Hill 2 Remake မှရရှိသောအတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ယခင်အလုပ်အပေါ်တွင် တည်ဆောက်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး Layers of Fear and Observer ကဲ့သို့သော အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များတွင် ပါရှိသည့် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ချဲ့ထွင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ Zieba က "ကျွန်ုပ်တို့ထုတ်လုပ်ခြင်းမတိုင်မီ [Cronos အတွက်] အခြေခံသည် Silent Hill အဖွဲ့ကိုကျေးဇူးတင်ပါသည်။"
The Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုသည့် အချိုးအကွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos အတွက် အပြုသဘောဆောင်သည့် ကနဦးတုံ့ပြန်မှုမှာ နောက်တွဲကိုဖော်ပြခြင်းမှာ ၎င်းတို့၏ယုံကြည်မှုကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ Piejko သည် Cronos ၏ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 Remake နှစ်ခုစလုံး၏အောင်မြင်မှုအတွက် အားပေးစကားပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ဂုဏ်သိက္ခာကို သိသိသာသာတိုးတက်စေသည်ဟုယုံကြည်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Zieba ၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ Bloober အဖွဲ့အား ထိတ်လန့်ကြောက်ရွံ့ဖွယ်ရာ ထိပ်တန်းအင်အားစုတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာဖွေလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲကြပါစို့။ [.. .] ၎င်းဖြစ်ပျက်ပုံက ပိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ စတူဒီယိုရှိလူများသည် အော်ဂဲနစ်အတိုင်းဖြစ်သွားသည်၊ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတွေ လုပ်ခဲ့ပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] နိုင်တယ်။'"
Piejko က "ထိတ်လန့်မှုကို နှစ်သက်တဲ့ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားပါတယ်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"