Heim Nachricht Silent Hill 2 Remake: Entwickler streben einen Evolutionssprung an

Silent Hill 2 Remake: Entwickler streben einen Evolutionssprung an

by Hannah Jan 19,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas Bloober-Team, das vom Erfolg seines Silent Hill 2-Remakes begeistert ist, ist entschlossen zu beweisen, dass seine jüngsten Erfolge kein Zufall waren. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror-Genre zu festigen. Lesen Sie weiter, um mehr über ihr bevorstehendes Spiel und ihre Zukunftspläne zu erfahren.

Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams

Auf Erfolg aufbauen

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionDie überwältigend positive Resonanz von Kritikern und Spielern auf das Silent Hill 2 Remake war für Bloober Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original kam das Remake gut an und übertraf viele Erwartungen. Allerdings hat das Team die anfängliche Skepsis während der Entwicklung nicht vergessen. Sie wollen dieses neu gewonnene Vertrauen nutzen, um ihre dauerhaften Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Game Designer Wojciech Piejko war sich bewusst, dass sein jüngster Triumph nicht in den Schatten gestellt werden sollte, und betonte die Abkehr von der Silent Hill 2-Formel. Gegenüber Gamespot erklärte er: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamRegisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte ihren Außenseiterstatus und verwies auf die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit, angesichts ihrer bisherigen Arbeit ein Projekt von so großer Bedeutung zu bewältigen.

Zieba meinte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Der Druck war immens und führte sogar zu einer öffentlichen Erklärung, in der die Fans um Geduld gebeten wurden.

Letztendlich führten die Bemühungen des Bloober-Teams zu einem Metacritic-Score von 86. Piejko kommentierte: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“

Bloober Team 3.0: Eine neue Ära

Bloober Team's EvolutionPiejko bezeichnete Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Menschen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.

Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte auf seiner bisherigen Arbeit aufbauen und die Gameplay-Elemente aus früheren Titeln wie Layers of Fear und Observer erweitern. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“

A New Vision for HorrorDas Silent Hill 2 Remake markiert einen Wendepunkt und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Die positive erste Reaktion auf den Cronos-Enthüllungstrailer hat ihr Selbstvertrauen weiter gestärkt. Piejko drückte seine Ermutigung über den Erfolg sowohl der Cronos-Enthüllung als auch des Silent Hill 2-Remakes aus und glaubte, dass sie ihren Ruf deutlich verbessert hätten.

Ziebas Vision ist es, dass Bloober Team als führende Kraft im Horrorbereich anerkannt wird und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ .] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [kann] sich weiterentwickeln.'"

Piejko fügte hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“