CD Projekt Red已發布了Cyberpunk 2077的新更新,不僅為bug修復了它,而且還帶來了尖端NVIDIA技術的集成。
Geforce RTX 50系列圖形卡用戶將由於增加了DLSS 4的支持,從而獲得了顯著的性能提升,從而為更平滑的遊戲玩法生成了額外的幀。此功能將從1月30日開始。 DLSS 4還提高了RTX 50和40系列卡上的框架生成速度,同時減少了內存消耗。
現在,所有GEFORCE RTX圖形卡現在都提供了卷積神經網絡模型與DLSS射線重建,DLSS Super分辨率和DLAA的新變換模型之間的選擇。轉換模型可提供出色的照明,增強的細節和更穩定的視覺效果。
此更新還解決了幾個問題:遊戲中的屏幕干擾和與DLSS射線重建關聯的崩潰已經解決,並且“幀創建”參數現在可以準確反映解決分辨率縮放後的變化。
Cyberpunk 2077更新2.21補丁註釋:
- 解決了一個問題,以防止與某些供應商相互作用。
- 修復了在電視新聞廣播中導致缺失或靜音音頻的錯誤。
- 解決了一個錯誤,導致約翰尼在乘客座位上出現很少出現。
- 糾正了一個錯誤,即在隱藏附近字符時就消失的錯誤。
- 修復了同時進入照片模式並訪問壁櫥或藏匿處時發生的遊戲凍結。
- 現在,即使Vee在空氣或水中,照片模式現在允許將nibbles和Adam Smasher放置在框架中。
- 對控制亞當·史密斯(Adam Smasher)面部表情的功能進行了改進。