Một cuộc khảo sát gần đây của GEM Partners cho thấy Pokémon dẫn đầu về khả năng tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông lớn của Nhật Bản. Bảng xếp hạng hàng năm, dựa trên "điểm số phạm vi tiếp cận" độc quyền để đo lường mức độ tương tác của khán giả hàng ngày trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau (ứng dụng, trò chơi, âm nhạc, video và truyện tranh), đã xếp Pokémon ở vị trí hàng đầu với 65.578 điểm đáng chú ý. Cuộc khảo sát đã thăm dò ý kiến của 100.000 cá nhân trong độ tuổi 15-69 hàng tháng.
Sự thống trị của Pokémon phần lớn bắt nguồn từ hiệu suất của danh mục ITS App Trò chơi, đạt được 50.546 điểm—một con số đáng kinh ngạc là 80% tổng số điểm của nó. Thành công này có được là nhờ sự phổ biến lâu dài của Pokémon GO và sự ra mắt gần đây của Pokémon Trading Card Game Pocket của DeNA. Những đóng góp khác đến từ danh mục Video gia đình (11.619 điểm) và Video (2.728 điểm). Sự hợp tác chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác Mister Donut và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi bài sưu tầm đã thúc đẩy đáng kể phạm vi tiếp cận tổng thể.
Báo cáo tài chính năm 2024 của The Pokémon Company nhấn mạnh sự tăng trưởng phi thường này, báo cáo doanh thu là 297,58 tỷ yên và lợi nhuận gộp là 152,23 tỷ yên. Những con số này củng cố vị thế của Pokémon như một thương hiệu hàng đầu và đang mở rộng nhanh chóng tại Nhật Bản.
Nhượng quyền Pokémon bao gồm nhiều loại phương tiện truyền thông đa dạng, bao gồm trò chơi điện tử, chương trình hoạt hình và phim, trò chơi đánh bài và các sản phẩm liên quan khác. Được đồng quản lý bởi Nintendo, Game Freak và Creatures—ba công ty đã thành lập The Pokémon Company vào năm 1998—nhượng quyền thương mại được hưởng lợi từ chiến lược quản lý thương hiệu được phối hợp chặt chẽ.