မကြာသေးမီက GEM Partners စစ်တမ်းတစ်ခုသည် ဂျပန်မီဒီယာပလက်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် အမှတ်တံဆိပ်ရောက်ရှိမှုတွင် ပိုကီမွန်၏ဦးဆောင်လမ်းပြမှုကို ဖော်ပြသည်။ မီဒီယာမျိုးစုံ (အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယိုနှင့် မန်ဂါ) တစ်လျှောက် နေ့စဉ် ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို တိုင်းတာသည့် မူပိုင် "လက်လှမ်းမီသော ရမှတ်" ပေါ်အခြေခံ၍ နှစ်စဉ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် Pokémon 65,578 မှတ်ဖြင့် ထိပ်ဆုံးတွင် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ စစ်တမ်းသည် လစဉ် အသက် 15-69 နှစ်ရှိ လူပေါင်း 100,000 ကို စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည်။
Pokémon ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် ITS App Games အမျိုးအစားစွမ်းဆောင်ရည်မှ အဓိက အရင်းခံပြီး 50,546 မှတ်—၎င်း၏စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80% ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Pokémon GO ၏တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်ခဲ့သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) အမျိုးအစားများမှ နောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများ လာပါသည်။ Mister Donut မိတ်ဖက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကဲ့သို့သော ဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းများ၏ တဟုန်ထိုးရေပန်းစားမှုသည် အလုံးစုံရောက်ရှိနိုင်မှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
Pokémon ကုမ္ပဏီ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် ဤအံ့သြဖွယ်တိုးတက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ရောင်းအား ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်း ထိပ်တန်းနှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် ပိုကီမွန်၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။
Pokémon franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရှိုးများနှင့် ရုပ်ရှင်များ၊ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်းများနှင့် အခြားဆက်စပ်ထုတ်ကုန်များအပါအဝင် မီဒီယာမျိုးစုံကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ Nintendo၊ Game Freak၊ နှင့် Creatures တို့မှ ပူးပေါင်းစီမံခန့်ခွဲခြင်း—၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင် The Pokémon ကုမ္ပဏီကို တည်ထောင်ခဲ့သည့် ကုမ္ပဏီသုံးခု—သည် အထူးညှိနှိုင်းထားသော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်စီမံခန့်ခွဲမှုဗျူဟာမှ အကျိုးအမြတ်များဖြစ်သည်။