最近の GEM Partners の調査では、日本の 7 つの主要メディア プラットフォームにおけるブランド リーチにおいてポケモンが圧倒的なリードを保っていることが明らかになりました。 さまざまなメディア(アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガ)にわたる毎日の視聴者のエンゲージメントを測定する独自の「リーチスコア」に基づいた年間ランキングでは、ポケモンが65,578ポイントという驚異的な得点でトップになりました。 この調査は毎月 15 ~ 69 歳の 100,000 人を対象に実施されました。
Pokémon の優位性は主に ITS App ゲーム カテゴリのパフォーマンスによるもので、合計スコアの 80% という驚異的な 50,546 ポイントを達成しました。 この成功は、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) およびビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリからも貢献しました。 ミスター ドーナツとのパートナーシップなどの戦略的コラボレーションと、コレクション用カード ゲームの人気の高まりにより、全体的なリーチが大幅に増加しました。
株式会社ポケモンの2024年の財務報告書は、この驚異的な成長を強調しており、売上高は2,975億8,000万円、売上総利益は1,522億3,000万円と報告されています。 これらの数字は、日本国内で急速に拡大する主要ブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。
ポケモン フランチャイズは、ビデオゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他の関連商品など、さまざまなメディアを網羅しています。 任天堂、ゲーム フリーク、クリーチャーズ (1998 年に株式会社ポケモンを設立した 3 社) が共同で運営するこのフランチャイズは、高度に調整されたブランド管理戦略の恩恵を受けています。