최근 GEM Partners 설문 조사에 따르면 Pokémon은 일본의 7개 주요 미디어 플랫폼에서 브랜드 인지도 면에서 압도적인 우위를 점하고 있는 것으로 나타났습니다. 다양한 미디어(앱, 게임, 음악, 비디오, 만화) 전반에 걸친 일일 시청자 참여를 측정하는 독자적인 '도달 점수'를 기반으로 한 연간 순위에서 Pokémon은 놀라운 65,578점으로 1위를 차지했습니다. 이 설문조사는 매월 15~69세의 개인 100,000명을 대상으로 실시되었습니다.
포켓몬의 지배력은 주로 ITS App 게임 카테고리 성과에서 비롯되었으며, 총 점수의 무려 80%에 해당하는 50,546점을 획득했습니다. 이러한 성공은 포켓몬 GO의 지속적인 인기와 최근 DeNA의 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓 출시에 기인합니다. 추가 기여는 홈 비디오(11,619점) 및 비디오(2,728점) 범주에서 이루어졌습니다. Mister Donut 파트너십과 같은 전략적 협업과 수집용 카드 게임의 인기 급증으로 전반적인 도달 범위가 크게 늘어났습니다.
Pokémon Company의 2024년 재무 보고서는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 놀라운 성장을 강조합니다. 이러한 수치는 포켓몬이 일본 내에서 선도적이고 빠르게 성장하는 브랜드로서의 입지를 확고히 합니다.
포켓몬 프랜차이즈는 비디오 게임, 애니메이션 쇼와 영화, 트레이딩 카드 게임, 기타 관련 제품을 포함한 다양한 미디어를 포괄합니다. 1998년 The Pokémon Company를 설립한 세 회사인 Nintendo, Game Freak 및 Creatures가 공동으로 관리하는 이 프랜차이즈는 고도로 조율된 브랜드 관리 전략의 이점을 누리고 있습니다.