Yakın zamanda yapılan bir GEM Partners araştırması, Pokémon'un yedi büyük Japon medya platformunda marka erişiminde lider konumda olduğunu ortaya koyuyor. Çeşitli medyalardaki (uygulamalar, oyunlar, müzik, videolar ve manga) günlük izleyici etkileşimini ölçen özel bir "erişim puanına" dayanan yıllık sıralama, Pokémon'u 65.578 puanla dikkat çekici bir şekilde zirveye yerleştirdi. Ankete aylık 15-69 yaş arası 100.000 kişi katıldı.
Pokémon'un hakimiyeti büyük ölçüde ITS App Oyunlar kategorisindeki performansından kaynaklandı ve 50.546 puana ulaştı; bu, toplam puanının %80'ine denk geliyor. Bu başarı, Pokémon GO'nun kalıcı popülaritesine ve DeNA'nın Pokémon Trading Card Game Pocket'in yakın zamanda piyasaya sürülmesiyle ilişkilendiriliyor. Ev Videosu (11.619 puan) ve Video (2.728 puan) kategorilerinden de katkı sağlandı. Mister Donut ortaklığı gibi stratejik işbirlikleri ve koleksiyonluk kart oyunlarının artan popülaritesi, genel erişimi önemli ölçüde artırdı.
The Pokémon Company'nin 2024 mali raporu, 297,58 milyar yen satış ve 152,23 milyar yen brüt kar bildirerek bu olağanüstü büyümenin altını çiziyor. Bu rakamlar Pokémon'un Japonya'da lider ve hızla genişleyen bir marka olarak konumunu sağlamlaştırıyor.
Pokémon serisi, video oyunları, animasyon gösterileri ve filmler, ticari kart oyunları ve diğer ilgili ürünler dahil olmak üzere çok çeşitli medyaları kapsar. Nintendo, Game Freak ve Creatures (1998'de The Pokémon Company'yi kuran üç şirket) tarafından ortaklaşa yönetilen franchise, son derece koordineli bir marka yönetimi stratejisinden yararlanıyor.