Bu yıl, çok coşkuyla kutlanan bir kilometre taşı olan Angry Birds'in on beşinci yıldönümünü işaret ediyor. Ancak, şimdiye kadar, sahne arkası içgörüler sınırlıdır. Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes ile bu röportaj benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
İlk Angry Birds oyununun başlatılmasından bu yana on beş yıl, olağanüstü başarısı yadsınamaz. İOS ve Android isabetlerinden mallara, filmlere ve Sega'nın önemli bir kazanımına kadar etki çok geniş. Bu görünüşte basit, kızgın kuşlar Rovio'yu hem oyuncuları hem de iş dünyasını önemli ölçüde etkileyen ev ismi statüsüne itti. Ayrıca, Supercell gibi geliştiricilerin yanı sıra, Finlandiya'yı mobil oyun geliştirme güç merkezi olarak kurdular. Bu bağlam bu röportajı Rovio ve özellikle Ben Mattes ile, özellikle zamanında yaptı.
Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de çalışarak yaklaşık 24 yıl oyun geliştirmede geçirdim. Yaklaşık 5 yıldır Rovio'dayım, öncelikle Angry Birds'e odaklanıyorum. Bir yıldan fazla bir süredir, IP'nin tüm ürünlerde IP'nin karakterlerine, irfanına ve tarihine tutarlılık ve saygı duyarak yaratıcı bir memur olarak hizmet ettim. Amacım, önümüzdeki 15 yıl için birleşik bir vizyon elde etmek için portföyümüzü sinerjikleştirmek. Rovio'da geçirdiğiniz zamandan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşım nedir?
Angry Birds, erişilebilirliği her zaman derinlik ile dengelidir. Görsel olarak çekici, ancak içerme ve çeşitlilik gibi ciddi temalarla mücadele ediyor. Yetişkinler stratejik oyun ve tatmin edici fiziği takdir ederken, karikatür tarzı ile çocuklarla yankılanıyor. Bu geniş itiraz unutulmaz ortaklıkları ve projeleri körükledi. Mevcut zorluğumuz, yenilik yaparken bu mirası onurlandırmaktır - çekirdek IP'ye ve kuşlar ve domuzlar arasındaki kalıcı çatışmaya uygun yeni oyun deneyimleri yaratmaktır.Bu kadar önemli bir franchise'a katılmak için korkutuyor muydunuz?
Sadece mobil oyun değil; Bu eğlence! Kırmızı neredeyse mobil oyunların yüzüdür. Angry Birds IP küresel olarak tanınır. Rovio'daki herkes sorumluluğu anlıyor - hem uzun süredir hem de yeni hayranlarla rezonansa giren şaşırtıcı yeni deneyimler yaratmak. Zorluk, sürekli olarak topluluk geri bildirimi alan, son derece görünür, canlı hizmet bir ortamda gelişmektir. Zorlu ama ödüllendirici.
Angry Birds'in nereye gittiğini görüyorsunuz?
Sega, güçlü bir IP'nin transmedia değerini tanır. Angry Birds'in hayran kitlesini tüm platformlarda genişletmeye odaklandık. Angry Birds filmi 3 (yakında daha fazla güncelleme!) Ve Angry Birds dünyasına yeni izleyiciler sunmaktan heyecan duyuyoruz. Oyunlar, mal, hayran sanatı, irfan ve topluluk katılımı yoluyla deneyimi zenginleştiren güçlü, komik ve içten bir hikaye yaratmayı hedefliyoruz. Yeni karakterleri, temaları ve hikayeleri diğer projelerle sorunsuz bir şekilde entegre etmek için John Cohen ve filmin yaratıcı ekibiyle yakın işbirliği yapıyoruz.
Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds, farklı insanlar için farklı şeyler ifade ediyordu. Yıllar geçtikçe sayısız hikaye duyduk - bazıları için ilk video oyunu oldu; Diğerleri için, telefonlarının potansiyelinin bir vahyiydi. BazılarıAngry Birds Toons serisini beslerken, diğerleri etkileyici peluş oyuncak koleksiyonlarına sahip. Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve çeşitli katılım yöntemleri - herkes için bir şeyler sunan bu çekicilik, Angry Birds'in başarısının merkezinde.
Bizimle inanılmaz yolculukları için hayranlarımıza çok teşekkür ederim. Tutkunuz ve yaratıcılığınız kızgın kuşları şekillendirdi. Hayran sanatınız ve teorilerinizden ilham alıyoruz. Angry Birds evrenini yaklaşan film ve yeni projelerle genişletirken, sizi dinlemeye devam edeceğiz. Sizi Angry Birds'e çekerse çekin, mağazada özel bir şeyimiz var.