В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмеченную с большим энтузиазмом. Однако до сих пор закулисные идеи были ограничены. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет с момента начала первой игры Angry Birds, ее феноменальный успех неоспорим. От iOS и Android хитов до товаров, фильмов и значительного приобретения Sega, влияние огромно. Эти, казалось бы, простые, сердитые птицы привели к тому, что Ровио стали нарицательным, значительно влияя на как игроков, так и в бизнес -мир. Кроме того, наряду с такими разработчиками, как Supercell, они создали Финляндию в качестве мощной мобильной игры. Этот контекст сделал это интервью с Rovio, и, в частности, Бен Мэттес, особенно своевременно.
Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
Меня зовут Бен Мэттес. Я провел почти 24 года в разработке игр, работая в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal. Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредотачиваясь на Angry Birds. Более года я работал творческим директором, обеспечивая последовательность и уважение персонажей, знаний и истории IP во всех продуктах. Моя цель состоит в том, чтобы синергировать наш портфель для достижения единого видения в течение следующих 15 лет.
Каким был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Rovio?
Angry Birds всегда имеет сбалансированную доступность с глубиной. Это визуально привлекательно, но занимается серьезными темами, такими как включение и разнообразие. Он резонирует с детьми в своем мультяшном стиле, в то время как взрослые ценят стратегический игровой процесс и удовлетворительную физику. Эта широкая привлекательность вызвала незабываемые партнерские отношения и проекты. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы почтить это наследие при инновациях - создавая новый игровой опыт, правдивый для основного IP и устойчивого конфликта между птицами и свиньями.
Были ли вы напуганы, присоединившись к такой значимой франшизе?
Это не просто мобильные игры; Это развлечение! Красный - это практически лицо мобильных игр. Angry Birds IP является глобально признанным. Все в Rovio понимают ответственность - создать потрясающие новые впечатления, которые резонируют как с давними, так и с новыми поклонниками. Задача заключается в развитии в очень заметной среде живого обслуживания, постоянно получая отзывы сообщества. Это требовательно, но полезно.
Куда ты видишь, как злые птицы направляются?
SEGA распознает трансмедиа значение сильного IP. Мы сосредоточены на расширении фан -базы Angry Birds на всех платформах. Мы взволнованы фильмом «» 3 (в ближайшее время!) И представляем новую аудиторию в мир злых птиц. Мы стремимся создать мощную, забавную и искреннюю историю, обогащая этот опыт с помощью игр, товаров, фан -искусства, знаний и взаимодействия с сообществом. Мы тесно сотрудничаем с Джоном Коэном и творческой командой фильма, чтобы беспрепятственно интегрировать новые персонажи, темы и сюжетные линии с другими проектами.
Почему злые птицы так успешны?
Angry Birds имел разные вещи для разных людей. За эти годы мы слышали бесчисленные истории - для некоторых это была их первая видеоигра; Для других это было откровением о потенциале их телефона. Некоторые лелеют серию Angry Birds , в то время как другие могут похвастаться впечатляющими коллекциями плюшевых игрушек. Миллионы поклонников, миллионы историй и разнообразные методы взаимодействия - эта широта привлекательности, предлагая что -то для всех, лежит в основе успеха Angry Birds.
Сообщение для поклонников?
Огромное спасибо нашим поклонникам за их невероятное путешествие с нами. Ваша страсть и творчество сформировали злых птиц. Мы вдохновлены вашим фан -искусством и теориями. Когда мы расширяем вселенную Angry Birds с предстоящим фильмом и новыми проектами, мы продолжим слушать вас. Что бы ни привлекло вас к Angry Birds, у нас есть что -то особенное в магазине.