W tym roku jest piętnasta rocznica Angry Birds, kamień milowy obchodzony z wielkim entuzjazmem. Jednak do tej pory spostrzeżenia zakulisowe były ograniczone. Ten wywiad z urzędnikiem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem, oferuje wyjątkową perspektywę. <🎜 🎜>
Piętnaście lat od rozpoczęcia pierwszej gry Angry Birds jej fenomenalny sukces jest niezaprzeczalny. Od iOS i Android Hits po towary, filmy i znaczące nabycie SEGA, wpływ jest ogromny. Te pozornie proste, wściekłe ptaki skłoniły Rovio do statusu nazwy gospodarstwa domowego, znacząco wpływając zarówno na graczy, jak i świat biznesu. Ponadto, wraz z programistami takimi jak Supercell, założyli Finlandię jako potęgę rozwoju gier mobilnych. Ten kontekst sprawił, że ten wywiad z Rovio, a konkretnie Ben Mattes, szczególnie terminowy. <🎜 🎜>
Nazywam się Ben Mattes. Spędziłem prawie 24 lata w tworzeniu gier, pracując w Gameloft, Ubisoft i WB Games Montreal. Jestem w Rovio od prawie 5 lat, koncentrując się przede wszystkim na Angry Birds. Od ponad roku pełniłem funkcję kreatywnego oficera, zapewniając spójność i szacunek dla postaci IP, wiedzy i historii we wszystkich produktach. Moim celem jest synergizacja naszego portfela, aby osiągnąć jednolitą wizję na następne 15 lat.
Jakie było kreatywne podejście do Angry Birds, nawet przed twoim czasem w Rovio? <🎜 🎜> <🎜 🎜>Angry Birds zawsze zrównoważono dostępność z głębokością. Jest to wizualnie atrakcyjne, ale dotyczy poważnych tematów, takich jak włączenie i różnorodność. Rezonuje z dziećmi poprzez kreskówkowy styl, podczas gdy dorośli doceniają strategiczną rozgrywkę i satysfakcjonującą fizykę. Ten szeroki urok podsycił niezapomniane partnerstwa i projekty. Naszym obecnym wyzwaniem jest uhonorowanie tego dziedzictwa podczas innowacji - tworzenie nowych doświadczeń w grze są zgodne z podstawowym adresem IP i trwałym konfliktem między ptakami a świniami.
Czy zastraszasz się, dołączając do tak znaczącej franczyzy? <🎜 🎜> To nie tylko mobilna gra; To rozrywka! Czerwony jest praktycznie twarzą gier mobilnych. IP Angry Birds jest rozpoznawany na całym świecie. Wszyscy w Rovio rozumie odpowiedzialność - tworzenie niesamowitych nowych doświadczeń, które rezonują zarówno z wieloletnimi, jak i nowymi fanami. Wyzwanie polega na rozwijaniu się w bardzo widocznym środowisku obsługi na żywo, nieustannie otrzymując informacje zwrotne w społeczności. To wymagające, ale satysfakcjonujące.
Gdzie widzisz zmierzające wściekłe ptaki? <🎜 🎜> <🎜 🎜>
SEGA rozpoznaje wartość transmedii silnego IP. Skupiamy się na rozszerzeniu bazy fanów Angry Birds na wszystkich platformach. Jesteśmy podekscytowani Angry Birds Movie 3 (Więcej aktualizacji wkrótce!) I wprowadzenie nowych odbiorców do świata Angry Birds. Naszym celem jest stworzenie potężnej, zabawnej i szczerej historii, wzbogacając doświadczenie poprzez gry, towary, sztukę fanów, wiedzę i zaangażowanie społeczności. Ściśle współpracujemy z Johnem Cohenem i kreatywnym zespołem filmu, aby bezproblemowo zintegrować nowe postacie, motywy i historie z innymi projektami.
Dlaczego wściekłe ptaki są tak udane? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜> Angry Birds miał na myśli różne rzeczy dla różnych ludzi. Przez lata słyszeliśmy niezliczone historie - dla niektórych była to ich pierwsza gra wideo; Dla innych było to objawienie potencjału ich telefonu. Niektórzy cenią serię Angry Birds Toons
, podczas gdy inni mogą pochwalić się imponującymi kolekcjami pluszowych zabawek. Miliony fanów, miliony opowieści i różnorodne metody zaangażowania - ten zakres atrakcyjności, oferujący coś dla każdego, jest sercem sukcesu Angry Birds.
Wiadomość do fanów?
ogromne podziękowania dla naszych fanów za ich niesamowitą podróż z nami. Twoja pasja i kreatywność ukształtowały wściekłe ptaki. Inspirujemy się twoimi fanami sztuki i teorii. Gdy rozwijamy wszechświat Angry Birds o nadchodzący film i nowe projekty, nadal będziemy Cię słuchać. Cokolwiek przyciągnęło cię do Angry Birds, mamy coś wyjątkowego w sklepie. <🎜 🎜>