tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas burung marah, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan penuh semangat. Walau bagaimanapun, sehingga kini, pandangan di belakang layar telah terhad. Wawancara ini dengan pegawai kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan perspektif yang unik.
Lima belas tahun sejak permainan Angry Birds pertama dilancarkan, kejayaannya yang luar biasa tidak dapat dinafikan. Dari iOS dan Android hits ke barangan, filem, dan pengambilalihan penting oleh Sega, kesannya sangat luas. Burung -burung marah yang kelihatannya mudah dan mudah mendorong Rovio ke status nama isi rumah, memberi kesan yang signifikan kepada kedua -dua pemain dan dunia perniagaan. Selain itu, bersama pemaju seperti Supercell, mereka telah menubuhkan Finland sebagai kuasa pembangunan permainan mudah alih. Konteks ini membuat wawancara ini dengan Rovio, dan khususnya Ben Mattes, terutamanya tepat pada masanya.
Bolehkah anda memberitahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Rovio?
Nama saya Ben Mattes. Saya telah menghabiskan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan, bekerja di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal. Saya telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun, terutamanya memberi tumpuan kepada burung yang marah. Selama lebih setahun, saya telah berkhidmat sebagai pegawai kreatif, memastikan konsistensi dan menghormati watak -watak, tradisi, dan sejarah IP di semua produk. Matlamat saya adalah untuk menyinari portfolio kami untuk mencapai visi bersatu untuk 15 tahun akan datang.
Apakah pendekatan kreatif kepada burung marah, bahkan sebelum waktu anda di Rovio?
Angry Birds sentiasa seimbang dengan kedalaman. Ia secara visual menarik tetapi menangani tema yang serius seperti kemasukan dan kepelbagaian. Ia bergema dengan kanak -kanak melalui gaya kartunnya, sementara orang dewasa menghargai permainan strategik dan fizik yang memuaskan. Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk menghormati warisan ini semasa berinovasi - mewujudkan pengalaman permainan baru yang benar kepada IP teras dan konflik yang kekal antara burung dan babi.
adakah anda terintimidasi menyertai francais yang begitu penting?
Bukan hanya permainan mudah alih; Ini hiburan! Merah adalah praktikal wajah permainan mudah alih. IP Angry Birds diiktiraf secara global. Semua orang di Rovio memahami tanggungjawab - untuk mencipta pengalaman baru yang menakjubkan yang bergema dengan peminat lama dan baru. Cabarannya terletak pada pembangunan dalam persekitaran perkhidmatan yang sangat jelas, langsung, sentiasa menerima maklum balas masyarakat. Ia menuntut tetapi memberi ganjaran.
di mana anda melihat burung marah menuju?
Sega mengiktiraf nilai transmedia IP yang kuat. Kami memberi tumpuan kepada memperluaskan fanbase Angry Birds di semua platform. Kami teruja tentang Angry Birds Movie 3 (lebih banyak kemas kini tidak lama lagi!) Dan memperkenalkan penonton baru kepada dunia burung marah. Kami berhasrat untuk mencipta cerita yang kuat, lucu, dan tulus, memperkayakan pengalaman melalui permainan, barangan, seni penggemar, tradisi, dan penglibatan masyarakat. Kami bekerjasama rapat dengan John Cohen dan pasukan kreatif filem untuk mengintegrasikan watak -watak baru, tema, dan jalan cerita dengan lancar dengan projek -projek lain.
mengapa burung marah begitu berjaya?
, sementara yang lain mempunyai koleksi mainan mewah yang mengagumkan. Berjuta -juta peminat, berjuta -juta cerita, dan kaedah penglibatan yang pelbagai - keluasan rayuan ini, yang menawarkan sesuatu untuk semua orang, adalah di tengah -tengah kejayaan Angry Birds.
Mesej kepada peminat?
Terima kasih banyak kepada peminat kami untuk perjalanan yang luar biasa dengan kami. Semangat dan kreativiti anda telah membentuk burung marah. Kami diilhamkan oleh seni dan teori peminat anda. Semasa kami memperluaskan alam semesta Angry Birds dengan filem dan projek baru yang akan datang, kami akan terus mendengar anda. Apa sahaja yang menarik anda kepada burung marah, kami mempunyai sesuatu yang istimewa di kedai.