ผู้พัฒนา Inzoi ได้ออกคำขอโทษสำหรับการรวม Denuvo DRM ในเกมและได้ยืนยันการลบออก การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากข้อเสนอแนะของชุมชนเน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ต่อต้านการแช่แข็งที่เป็นที่ถกเถียงกันซึ่งเป็นที่ทราบกันดีว่าส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม ในโพสต์บล็อก Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ลงวันที่ 26 มีนาคมผู้อำนวยการ Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim อธิบายว่าในขณะที่ความตั้งใจเริ่มต้นคือการปกป้องเกมจากการกระจายที่ผิดกฎหมายการตอบสนองของชุมชนนำไปสู่การประเมินวิธีการนี้ Kjun ย้ำว่าการสร้างการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 28 มีนาคม 2568 จะปราศจากเทคโนโลยี DRM ใด ๆ เขาขอโทษที่ไม่ได้แจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับการรวมของ Denuvo ในการสาธิตโหมด Creative Studio Mode และเน้นว่าการลบ DRM จะช่วยให้การปรับแต่งและอิสระมากขึ้นสำหรับผู้เล่นส่งเสริมประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมและสนุกสนานมากขึ้น
Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะเป็นเกมที่ดัดแปลงได้สูงเป้าหมายที่ดูเหมือนจะขัดแย้งกับการเพิ่ม Denuvo ซึ่งสามารถขัดขวางความสามารถในการดัดแปลง Kjun ยืนยันถึงความมุ่งมั่นในการดัดแปลงในระหว่างการแสดงออนไลน์โดยระบุว่าขั้นตอนแรกของการสนับสนุน Mod อย่างเป็นทางการจะเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม การสนับสนุนนี้จะช่วยให้ผู้เล่นใช้เครื่องมือเช่น Maya และ Blender เพื่อสร้างเนื้อหาที่กำหนดเอง เมื่อเวลาผ่านไปนักพัฒนาวางแผนที่จะขยายการสนับสนุน MOD เพื่อปรับปรุงตัวเลือกการปรับแต่งของเกมต่อไป Krafton บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง Inzoi ยังคงให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพ
Inzoi ถูกตั้งค่าให้เข้าสู่การเข้าถึงพีซีก่อนวันที่ 28 มีนาคม 2568 โดยมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายเต็มยังไม่เปิดเผย คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับความสามารถในการดัดแปลงของเกมในโพสต์ที่กำลังจะมาถึง