El desarrollador de Inzoi ha emitido una disculpa por la inclusión de Denuvo DRM en el juego y ha confirmado su eliminación. Esta decisión se produce después de que los comentarios de la comunidad destacaron las preocupaciones sobre el controvertido software anti-tamper, que se sabe que impacta el rendimiento del juego. En una reciente publicación de blog de Steam, fechada el 26 de marzo, el director de Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, explicó que si bien la intención inicial era proteger el juego de la distribución ilegal, la respuesta de la comunidad condujo a una reevaluación de este enfoque. Kjun enfatizó que la construcción de acceso temprano, programado para su lanzamiento el 28 de marzo de 2025, estará libre de cualquier tecnología DRM. Se disculpó por no informar a los jugadores sobre la inclusión de Denuvo en la demostración del modo de estudio creativo y destacó que eliminar DRM permitiría una mayor personalización y libertad para los jugadores, fomentando una experiencia más innovadora y agradable.
Inzoi tiene como objetivo ser un juego altamente moddable, un objetivo que aparentemente fue contradicho por la adición de Denuvo, que puede obstaculizar las capacidades de modificación. Kjun reafirmó el compromiso de modificar durante un escaparate en línea, afirmando que la primera etapa del soporte oficial del MOD se lanzará en mayo. Este soporte permitirá a los jugadores usar herramientas como Maya y Blender para crear contenido personalizado. Con el tiempo, los desarrolladores planean expandir el soporte de mod para mejorar aún más las opciones de personalización del juego. Krafton, la compañía detrás de Inzoi, continúa priorizando los comentarios de los jugadores, haciendo ajustes para garantizar una experiencia de juego de calidad.
INZOI ingresará al acceso temprano en la PC el 28 de marzo de 2025, con un lanzamiento completo planeado para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC, aunque la fecha de lanzamiento completa sigue sin revelar. Estén atentos para obtener más actualizaciones e información detallada sobre las capacidades de modificación del juego en las próximas publicaciones.