muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os lançamentos de jogos
PC estão encontrando atrasos significativos devido à longa compilação de shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cores e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora o problema não seja devido ao erro do usuário, existe uma solução alternativa de origem da comunidade. a
Marvel RivalsUsuário Subreddit, recente-Smile-4946, forneceu uma solução que aborda os tempos de compilação prolongados. As etapas são as seguintes:
Acesse seu painel de controle da NVIDIA.- Navegue até as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual ao seu VRAM. Nota: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; Selecione o valor mais próximo do seu vram.
- Esse método reduz o tempo de compilação do shader a segundos e resolve erros "fora da memória vram".
, enquanto uma correção permanente da NetEase é aguardada, essa solução alternativa oferece uma melhoria significativa para os jogadores que enfrentam esse problema. Até que um patch oficial seja liberado, esta solução é recomendada para evitar tempos de carregamento prolongado.
Marvel Rivals
está disponível atualmente no PS5, PC e Xbox Series X | S.