कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
ए मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सब्रेडडिट उपयोगकर्ता, हाल के स्माइल -4946, ने लंबे समय तक संकलन समय को संबोधित करने वाला एक समाधान प्रदान किया। चरण इस प्रकार हैं:
अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।
वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।- अपने VRAM के बराबर या बराबर मूल्य के लिए Shader कैश आकार को समायोजित करें। नोट: विकल्प 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
- यह विधि कथित तौर पर सेकंड के लिए Shader संकलन समय को कम करती है और "VRAM मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करती है।
- जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स का इंतजार है, यह वर्कअराउंड इस मुद्दे का अनुभव करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण सुधार प्रदान करता है। जब तक एक आधिकारिक पैच जारी नहीं किया जाता है, तब तक विस्तारित लोडिंग समय से बचने के लिए इस समाधान की सिफारिश की जाती है।
वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।