Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diesen Prozess zu beschleunigen.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spieleinführungen, insbesondere Online -Titel, beinhalten häufig verschiedene Prozesse. Marvel -Rivalen PC -Player treten jedoch aufgrund der langwierigen Shader -Zusammenstellung erhebliche Verzögerungen auf. Shader sind entscheidende Programme, die Aspekte wie Farbe und Beleuchtung in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Während das Problem nicht auf Benutzerfehler zurückzuführen ist, gibt es eine Community-Sourced-Problemumgehung.
a Marvel Rivals Subreddit-Benutzer, neuer Smile-4946, lieferte eine Lösung, die sich mit den längeren Kompilierungszeiten befasst. Die Schritte sind wie folgt:
- Zugriff auf Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen.
- Passen Sie die Shader -Cache -Größe auf einen Wert von weniger oder gleich Ihrem VRAM an. Hinweis: Die Optionen sind auf 5 GB, 10 GB und 100 GB begrenzt. Wählen Sie den nächsten Wert für Ihr VRAM aus.
Diese Methode verkürzt Berichten zufolge die Shader -Kompilierungszeit auf Sekunden und löst "aus VRAM -Speicher" -Anfehler auf.
Während eine dauerhafte Lösung von NetEase erwartet wird, bietet diese Problemumgehung eine erhebliche Verbesserung für Spieler, die dieses Problem erleben. Bis ein offizieller Patch veröffentlicht wird, wird diese Lösung empfohlen, um verlängerte Ladezeiten zu vermeiden.
Marvel Rivals ist derzeit auf PS5-, PC- und Xbox -Serie X | s.
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