Po niezwykłej podróży trwającej prawie dekadę Lost Soul na bok jest gotowy na jej długo oczekiwane wydanie. To, co zaczęło się jako solo przedsięwzięcia namiętnego dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, kierował tym projektem od skromnych początków po główną grę opublikowaną przez Sony.
Zaplanowane uruchomienie 30 maja na PlayStation 5 i PC, Lost Soul na bok jest u progu uświadomienia sobie wizji Binga. IGN niedawno miał przywilej przeprowadzania wywiadu z Yang Bing, aby zagłębić się w rozległy proces rozwoju tej gry jeden graczy. Od jego powstania jako jednoosobowego projektu po reflektor w stanie gry Sony, gra zyskała znaczną uwagę i emocje. Wielu fanów pochwaliło Lost Soul na bok za swoją wyjątkową mieszankę postaci z Final Fantasy i Devil May inspirowaną Cry Combat, szum, który rozpoczął się, gdy początkowe wideo Binga stały się popularne w 2016 roku.
Z pomocą tłumacza IGN badał wczesne pochodzenie Lost Soul z Yang Bing, zagłębiając się w jego inspiracje i niezliczone wyzwania, przed którymi stoi zespół na przestrzeni lat. Ta rozmowa rzuca światło na poświęcenie i ewolucję za jedną z najbardziej oczekiwanych gier w ostatnim czasie.