Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta jest wspierana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować inicjatywę, która ma na celu dostarczenie jasnych informacji na temat funkcji dostępności za pomocą 24 konkretnych tagów.
Te tagi będą wyświetlane wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, pomagając graczom w identyfikowaniu gier z takimi funkcjami takimi jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kija”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisków”. Ta inicjatywa jest znaczącym krokiem w kierunku włączenia gier, zapewniając, że gracze niepełnosprawni mogą łatwo znaleźć gry, które zaspokoją ich potrzeby.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z branżą z branży. Moc gry. ”
Wprowadzanie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i jest początkowo dostępny tylko w języku angielskim. Z czasem ESA może wprowadzić więcej tagów lub udoskonalić istniejące w celu dalszego zwiększenia dostępności.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja pozwala grać z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, skutecznie dostarczając pojedynczego, połączonego kanału audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Z dźwiękiem stereo dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Dźwięk przestrzenny umożliwia dźwięku komunikowanie pochodzenia dźwięków z dowolnego kierunku, zwiększając wciągające wrażenia.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narracja głosu dla menu i powiadomień, umożliwiając poruszanie się menu jeden na raz z ogłoszonymi interakcjami i zmianami kontekstowymi.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ten podwójny znacznik umożliwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje tekstowe czatów głosowych, ułatwiając komunikację dla graczy z zaburzeniami słuchowymi lub wzrokowymi.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Ta funkcja umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmieniać układanie sterowania przyciskiem, zmieniając lub przy użyciu innej metody. Różni się to od „pełnego remapowania wejściowego”, co umożliwia ponowne mapowanie wszystkich kontroli gier w różnych metodach wejściowych.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ten znacznik umożliwia kompletne ponowne ponowne składanie kontroli gier dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków lub patyków lotniczych, wpływając na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez przechowywania danych wejściowych, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można w pełni odtwarzać za pomocą tylko klawiatury, bez żadnych innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje na wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Ta funkcja umożliwia rozgrywkę przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub patyczki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ten tag, który pojawia się również w funkcjach słuchowych, umożliwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje tekstowe czatów głosowych, pomaganie graczom w zaburzeniach wizualnych lub słuchowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmiany czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Ta funkcja pozwala na użycie dużego rozmiaru czcionki w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Dostępne są napisy do całego dialogu, z tekstem o rozsądnym rozmiarze, regulowanej przezroczystość tła i nie nakładającym się umieszczeniem z ważnymi elementami gry. Czcionka może być mniej stylizowana lub zmieniona.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ta funkcja nie zapewnia żadnych efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, takie jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery lub wymuszony ruch oparty na narracji lub te efekty można wyłączyć lub regulować.