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ESA Iniciativa de revés para la información de accesibilidad del juego

by Sarah Apr 01,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa está respaldada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la iniciativa, cuyo objetivo es proporcionar información clara sobre las características de accesibilidad a través de 24 etiquetas específicas.

Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, ayudando a los jugadores a identificar juegos con características como "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducciones sin botones", entre otros. Esta iniciativa es un paso significativo hacia la inclusión en los juegos, asegurando que los jugadores con discapacidades puedan encontrar fácilmente juegos que satisfagan sus necesidades.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos vernos en la industria a los juegos de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y está inicialmente disponible solo en inglés. Con el tiempo, la ESA puede introducir más etiquetas o refinar las existentes para mejorar aún más la accesibilidad.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica le permite reproducir con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Con el audio estéreo, los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o dirección desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: El sonido envolvente permite al audio comunicar el origen de los sonidos desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta característica admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que le permite navegar por los menús un elemento a la vez con interacciones anunciadas y cambios de contexto.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta de doble propósito permite la narración en tiempo real de chats de texto y transcripciones de texto de chats de voz, facilitando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Esta característica permite el ahorro manual en cualquier momento, excepto durante el ahorro o la carga del juego, o cuando el ahorro podría conducir a escenarios de ruptura del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando o usando otro método. Esto difiere de la "reasignación de entrada completa", lo que permite la reasignación de todos los controles del juego en varios métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta etiqueta permite la reasignación completa de todos los controles de juego para todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares o los palitos de vuelo, afectando el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin mantener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esta característica elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales, donde la presión aplicada no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Esta característica permite el juego utilizando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: El juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta, que también aparece en características auditivas, permite la narración en tiempo real de chats de texto y transcripciones de texto de chats de voz, ayudando a los jugadores con impedimentos visuales o auditivos.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Esta característica permite el uso de un gran tamaño de fuente en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con texto con un tamaño razonable, transparencia de fondo ajustable y colocación no superpuesta con elementos de juego importantes. La fuente puede ser menos estilizada o cambiada.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de color, o se puede ajustar el color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta característica garantiza que no hay efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara o movimiento forzado basado en la narración, o estos efectos se pueden apagar o ajustar.