Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wird durch eine Koalition unterstützt, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird die Initiative überwachen, die darauf abzielt, über 24 spezifische Tags klare Informationen zu Barrierefreiheitsfunktionen bereitzustellen.
Diese Tags werden zusammen mit Spielinformationen zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt und helfen den Spielern dabei, Spiele mit Funktionen wie "Clear Text", "Large und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Every Time", "Schwierigkeitsstufen" und "spielbarer Schaltflächen" zu identifizieren. Diese Initiative ist ein erheblicher Schritt in Richtung Inklusivität im Spiele und sorgt dafür, dass Spieler mit Behinderungen leicht Spiele finden können, die ihren Bedürfnissen gerecht werden.
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und beherrschen häufig Hindernisse für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. spielen."
Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und ist zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Im Laufe der Zeit kann die ESA mehr Tags einführen oder vorhandene verfeinert werden, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Volumensteuerung angepasst werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio abspielen, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und effektiv einen einzelnen, kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Mit Stereo -Audio geben die Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung an, vermitteln jedoch nicht von oben, unten, vorne oder hinten Tiefe oder Richtung.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Surround Sound ermöglicht den Audio, den Ursprung von Klängen aus jeder Richtung zu kommunizieren und das immersive Erlebnis zu verbessern.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Dieses Feature unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass Sie mit den angekündigten Interaktionen und Kontextänderungen nach Menüs ein Element steuern können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Dual-Purple-Tag ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Textranskripten von Sprachschichten, die die Kommunikation für Spieler mit auditorischen oder visuellen Beeinträchtigungen erleichtern.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das manuelle Speichern jederzeit, außer während des Spiels oder beim Laden oder beim Speichern kann zu sprechenden Szenarien führen.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können die Tastesteuerungen entweder durch Austausch oder eine andere Methode neu ordnen. Dies unterscheidet sich von "Volleingangs -Remapping", wodurch alle Spielsteuerungen über verschiedene Eingabemethoden nachgeordnet werden können.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Dieses Tag ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen für alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen Controllern auf dem Bildschirm, mit der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller zu tauschen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Anweisungen beeinflussen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne digitale Eingänge zu halten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin erforderlich sind.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Diese Funktion beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Schaltflächenaktionen wie Taste-Mashing und Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann mit nur einer Tastatur ohne andere Geräte vollständig gespielt werden.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können nur eine Maus verwenden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen kontrolliert werden, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Das Spiel kann ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Tag, das auch unter auditorischen Funktionen erscheint, ermöglicht Echtzeit-Erzählungen von Textchats und Text-Transkripten von Sprachschichten, die Spieler mit visuellen oder auditorischen Beeinträchtigungen unterstützen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen für die Schriftänderung verwendet werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung einer großen Schriftgröße in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Anzeigenabstand.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Text mit angemessener Größe, einstellbarer Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung mit wichtigen Spielelementen. Die Schriftart kann weniger stilisiert oder verändert werden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Diese Funktion gewährleistet keine Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Wackeln, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit oder erzwungene narrative Bewegung oder diese Effekte können ausgeschaltet oder angepasst werden.