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L'ESA dévoile l'initiative pour les informations sur l'accessibilité du jeu

by Sarah Apr 01,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est soutenue par une coalition comprenant Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera l'initiative, qui vise à fournir des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité via 24 balises spécifiques.

Ces balises seront affichées aux côtés des informations de jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, aidant les joueurs à identifier des jeux avec des fonctionnalités telles que "texte clair", "de grands sous-titres clairs", "Menus racontés", "Stick Inversion", "Save Anytime", "Niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", entre autres. Cette initiative est une étape importante vers l'inclusivité dans les jeux, garantissant que les joueurs handicapés peuvent facilement trouver des jeux qui répondent à leurs besoins.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat avec les gens de l'industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et est initialement disponible en anglais uniquement. Au fil du temps, l'ESA peut introduire plus de balises ou affiner celles existantes pour améliorer davantage l'accessibilité.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, fournissant efficacement un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Avec l'audio stéréo, les sons indiquent leur origine gauche ou droite, mais ne transmettent pas la profondeur ou la direction d'en haut, en dessous, devant, ou derrière.

Tag: son surround

Description: Le son surround permet audio de communiquer l'origine des sons de n'importe quelle direction, améliorant l'expérience immersive.

Tag: menus racontés

Description: Cette fonctionnalité prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, vous permettant de naviguer sur les menus un élément à la fois avec des interactions annoncées et des changements de contexte.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette balise à double usage permet une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions de texte des chats vocaux, facilitant la communication pour les joueurs ayant des déficiences auditives ou visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Cette fonctionnalité permet une économie manuelle à tout moment, sauf pendant l'économie de jeu ou le chargement, ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de révolution.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en utilisant une autre méthode. Cela diffère du «remappage d'entrée complet», ce qui permet la remappage de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette balise permet un remappage complet de tous les commandes de jeu pour toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran, avec la possibilité d'échanger les fonctionnalités de bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des pouces ou des bâtons de vol, affectant le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans maintenir des entrées numériques, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette fonctionnalité élimine le besoin d'actions de bouton répétitives comme la écrasement de bouton et les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement joué en utilisant uniquement un clavier, sans aucun autre appareil.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris, y compris la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Cette fonction permet au gameplay en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans utiliser de commandes de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette balise, qui apparaît également sous des fonctionnalités auditives, permet une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions de texte des chats vocaux, en aidant les joueurs avec des déficiences visuelles ou auditives.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.

Tag: grand texte

Description: Cette fonctionnalité permet d'utiliser une grande taille de police dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec du texte à une taille raisonnable, une transparence de fond réglable et un placement sans chevauchement avec des éléments de jeu importants. La police peut être moins stylisée ou modifiée.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette fonctionnalité n'assure aucun effet de caméra qui peut causer de l'inconfort ou des dommages, tels que le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra ou le mouvement narratif forcé, ou ces effets peuvent être désactivés ou ajustés.