Masowa rezygnacja personelu Annapurna Interactive rzuca cień na kilka projektów gier, ale niektóre, w tym długo oczekiwane tytuły, wydają się nie mieć na to wpływu. W tym artykule przeanalizowano tę sytuację i jej wpływ.
Kluczowe gry pozornie nienaruszone:
Niedawny exodus Annapurna Interactive wywołał, co zrozumiałe, niepokój zarówno wśród deweloperów, jak i fanów. Jednak kilka projektów potwierdziło dalszy rozwój.
-
Control 2: Remedy Entertainment, samodzielnie wydając kontynuację, zapewnia fanów, że prace nad grą postępują zgodnie z planem i nie ma na nią wpływu sytuacja Annapurna Interactive. Ich umowa dotyczy Annapurna Pictures, a nie Interactive.
-
Wanderstop: Zarówno Davey Wreden, jak i Team Ivy Road potwierdzili ciągły rozwój i wyrazili wiarę w terminową premierę.
-
Symulator fotograficzny Lushfoil: Uznając stratę zespołu Annapurna Interactive, twórcy twierdzą, że gra jest prawie ukończona i spodziewają się minimalnych zakłóceń.
-
Składanka: Beethoven i Dinosaur, twórcy The Artful Escape, potwierdzili, że Składanka pozostaje w fazie aktywnego rozwoju.
Gry w obliczu niepewności:
Z drugiej strony status kilku innych gier pozostaje niejasny. Twórcy takich tytułów jak Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild i Bounty Star nie skomentowali jeszcze publicznie. Przyszłość Blade Runner 2033: Labyrinth, wewnętrznie opracowanego tytułu Annapurna Interactive, również jest niepewna.
Odpowiedź Annapurny:
Dyrektor generalny Annapurna Pictures, Megan Ellison, obiecała ciągłe wsparcie dla swoich twórców i partnerów wydawniczych w okresie przejściowym.
Rezygnacja:
Masowa rezygnacja całego 25-osobowego zespołu Annapurna Interactive wynikała z nieporozumień co do przyszłego kierunku rozwoju studia, po odejściu byłego prezesa Nathana Gary'ego. Pomimo tego niepowodzenia Annapurna Pictures nadal angażuje się w rozrywkę interaktywną.
Chociaż niektóre projekty wydają się bezpieczne, przyszłość innych pozostaje niepewna do czasu kolejnych ogłoszeń ze strony ich deweloperów. Sytuacja uwydatnia złożoność i potencjalne słabe punkty w środowisku wydawniczym branży gier.