A demissão em massa da equipe da Annapurna Interactive lança uma sombra sobre vários projetos de jogos, mas alguns, incluindo títulos altamente aguardados, parecem não ser afetados. Este artigo examina a situação e seu impacto.
Jogos principais aparentemente não afetados:
O recente êxodo da Annapurna Interactive causou, compreensivelmente, preocupação entre desenvolvedores e fãs. No entanto, vários projetos confirmaram o desenvolvimento contínuo.
-
Controle 2: A Remedy Entertainment, que publica a sequência por conta própria, garante aos fãs que o desenvolvimento está ocorrendo conforme planejado, não afetado pela situação da Annapurna Interactive. O acordo deles é com a Annapurna Pictures, não com a Interactive.
-
Wanderstop: Davey Wreden e Team Ivy Road confirmaram o desenvolvimento contínuo e expressaram confiança em seu lançamento oportuno.
-
Lushfoil Photography Sim: Embora reconheçam a perda da equipe Annapurna Interactive, os desenvolvedores afirmam que o jogo está quase completo e esperam interrupções mínimas.
-
Mixtape: Beethoven & Dinosaur, criadores de The Artful Escape, confirmaram que Mixtape permanece em desenvolvimento ativo.
Jogos que enfrentam incertezas:
Por outro lado, o status de vários outros jogos permanece incerto. Desenvolvedores de títulos como Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild e Bounty Star ainda não comentaram publicamente. O futuro de Blade Runner 2033: Labyrinth, um título Annapurna Interactive desenvolvido internamente, também é incerto.
Resposta do Annapurna:
A CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison, prometeu apoio contínuo aos seus desenvolvedores e parceiros de publicação em meio a essa transição.
A Renúncia:
A demissão em massa de toda a equipe de 25 pessoas da Annapurna Interactive resultou de divergências sobre a direção futura do estúdio, após a saída do ex-presidente Nathan Gary. Apesar deste revés, a Annapurna Pictures continua comprometida com o entretenimento interativo.
Embora alguns projetos pareçam seguros, o futuro de outros permanece incerto até novos anúncios de seus respectivos desenvolvedores. A situação destaca as complexidades e vulnerabilidades potenciais no cenário editorial da indústria de jogos.