Annapurna Interactive'in toplu çalışanlarının istifası birçok oyun projesine gölge düşürdü, ancak merakla beklenen oyunlar da dahil olmak üzere bazıları etkilenmemiş görünüyor. Bu makale durumu ve etkisini inceliyor.
Görünüşte Etkilenmemiş Temel Oyunlar:
Annapurna Interactive'deki son göç anlaşılır bir şekilde hem geliştiriciler hem de hayranlar arasında endişeye neden oldu. Ancak birçok proje, gelişimin devam ettiğini doğruladı.
-
Kontrol 2: Devam filmini kendi yayınlayan Remedy Entertainment, hayranlara geliştirmenin Annapurna Interactive'deki durumdan etkilenmeden planlandığı gibi ilerlediğini garanti ediyor. Anlaşmaları Interactive ile değil, Annapurna Pictures ile.
-
Wanderstop: Hem Davey Wreden hem de Team Ivy Road, devam eden geliştirmeyi doğruladılar ve zamanında yayınlanmasına olan güvenlerini dile getirdiler.
-
Lushfoil Fotoğrafçılık Sim: Geliştiriciler, Annapurna Interactive ekibinin kaybını kabul ederken oyunun neredeyse tamamlandığını ve minimum düzeyde aksama beklediklerini belirtiyor.
-
Karışık Liste: The Artful Escape'in yaratıcıları Beethoven ve Dinozor, Karışık Liste'nin aktif geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı.
Belirsizlikle Karşılaşan Oyunlar:
Tersine, diğer bazı oyunların durumu da belirsizliğini koruyor. Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild ve Bounty Star gibi oyunların geliştiricileri henüz kamuya açık bir yorumda bulunmadı. Annapurna Interactive tarafından geliştirilen Blade Runner 2033: Labyrinth'in geleceği de belirsiz.
Annapurna'nın Yanıtı:
Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison, bu geçiş sürecinde geliştirici ve yayıncı ortaklarına desteğin süreceğinin sözünü verdi.
İstifa:
Annapurna Interactive'in 25 kişilik ekibinin tamamının toplu istifası, eski başkan Nathan Gary'nin ayrılmasının ardından stüdyonun gelecekteki yönü konusundaki anlaşmazlıklardan kaynaklandı. Bu aksaklığa rağmen Annapurna Pictures interaktif eğlenceye olan bağlılığını sürdürüyor.
Bazı projeler güvenli görünürken diğerlerinin geleceği, ilgili geliştiricilerin yeni duyurularına kadar belirsizliğini koruyor. Bu durum, oyun sektörünün yayıncılık ortamındaki karmaşıklıkları ve potansiyel güvenlik açıklarını ortaya koyuyor.