Pemberhentian kakitangan secara besar-besaran Annapurna Interactive menimbulkan bayangan terhadap beberapa projek permainan, tetapi beberapa, termasuk tajuk yang dinanti-nantikan, nampaknya tidak terjejas. Artikel ini mengkaji situasi dan kesannya.
Permainan Utama Nampaknya Tidak Terjejas:
Penghijrahan di Annapurna Interactive baru-baru ini telah menimbulkan kebimbangan dalam kalangan pembangun dan peminat. Walau bagaimanapun, beberapa projek telah mengesahkan pembangunan berterusan.
-
Kawalan 2: Remedy Entertainment, menerbitkan sendiri sekuel, memberi jaminan kepada peminat bahawa pembangunan berjalan seperti yang dirancang, tidak terjejas oleh situasi Interaktif Annapurna. Perjanjian mereka adalah dengan Annapurna Pictures, bukan Interaktif.
-
Wanderstop: Kedua-dua Davey Wreden dan Team Ivy Road telah mengesahkan pembangunan yang sedang berjalan dan menyatakan keyakinan terhadap pelancarannya tepat pada masanya.
-
Lushfoil Photography Sim: Sambil mengakui kehilangan pasukan Annapurna Interactive, pembangun menyatakan permainan itu hampir selesai dan menjangkakan gangguan yang minimum.
-
Pita Campuran: Beethoven & Dinosaur, pencipta The Artful Escape, telah mengesahkan bahawa Mixtape kekal dalam pembangunan aktif.
Permainan Menghadapi Ketidakpastian:
Sebaliknya, status beberapa permainan lain masih tidak jelas. Pembangun tajuk seperti Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild dan Bounty Star masih belum mengulas secara terbuka. Masa depan Blade Runner 2033: Labyrinth, tajuk Annapurna Interactive yang dibangunkan secara dalaman, juga tidak pasti.
Jawapan Annapurna:
Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison telah menjanjikan sokongan berterusan untuk pembangun dan rakan kongsi penerbitannya di tengah-tengah peralihan ini.
Perletakan Jawatan:
Perletakan jawatan beramai-ramai 25 orang pasukan Annapurna Interactive berpunca daripada perselisihan pendapat mengenai hala tuju masa depan studio itu, berikutan pemergian bekas presiden Nathan Gary. Walaupun halangan ini, Annapurna Pictures kekal komited terhadap hiburan interaktif.
Walaupun sesetengah projek kelihatan selamat, masa depan projek lain kekal tidak menentu sehingga pengumuman lanjut daripada pembangun masing-masing. Situasi ini menyerlahkan kerumitan dan potensi kelemahan dalam landskap penerbitan industri permainan.