Массовая отставка сотрудников Annapurna Interactive бросает тень на несколько игровых проектов, но некоторые, включая долгожданные игры, похоже, не пострадали. В этой статье рассматривается ситуация и ее влияние.
Ключевые игры, казалось бы, не затронуты:
Недавний исход из Annapurna Interactive по понятным причинам вызвал обеспокоенность как среди разработчиков, так и среди фанатов. Однако несколько проектов подтвердили дальнейшее развитие.
-
Контроль 2: Remedy Entertainment, самостоятельно издающая сиквел, уверяет фанатов, что разработка идет по плану, и на нее не влияет ситуация с Annapurna Interactive. Их сделка заключена с Annapurna Pictures, а не с Interactive.
-
Wanderstop: И Дэйви Вреден, и команда Ivy Road подтвердили продолжающуюся разработку и выразили уверенность в ее своевременном выпуске.
-
Lushfoil Photography Sim: Признавая потерю команды Annapurna Interactive, разработчики заявляют, что игра почти завершена, и ожидают минимальных сбоев.
-
Микстейп: Beethoven & Dinosaur, создатели The Artful Escape, подтвердили, что Микстейп находится в активной разработке.
Игры, стоящие перед неопределенностью:
Напротив, статус нескольких других игр остается неясным. Разработчики таких игр, как Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild и Bounty Star публично не прокомментировали. Будущее Blade Runner 2033: Labyrinth, игры Annapurna Interactive, разработанной внутри компании, также неопределенно.
Ответ Аннапурны:
Генеральный директор Annapurna Pictures Меган Эллисон пообещала продолжать оказывать поддержку своим партнерам-разработчикам и издателям в ходе этого перехода.
Отставка:
Массовая отставка всей команды Annapurna Interactive из 25 человек произошла из-за разногласий по поводу будущего направления студии после ухода бывшего президента Натана Гэри. Несмотря на эту неудачу, Annapurna Pictures по-прежнему привержена интерактивным развлечениям.
Хотя некоторые проекты кажутся безопасными, будущее других остается неопределенным до дальнейших заявлений от их разработчиков. Ситуация подчеркивает сложности и потенциальные уязвимости издательской среды игровой индустрии.