La démission massive du personnel d'Annapurna Interactive jette une ombre sur plusieurs projets de jeux, mais certains, y compris des titres très attendus, ne semblent pas affectés. Cet article examine la situation et son impact.
Jeux clés apparemment non affectés :
Le récent exode d'Annapurna Interactive a naturellement suscité l'inquiétude des développeurs et des fans. Cependant, plusieurs projets ont confirmé la poursuite du développement.
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Contrôle 2 : Remedy Entertainment, auto-éditant la suite, assure aux fans que le développement se déroule comme prévu, sans être affecté par la situation d'Annapurna Interactive. Leur accord est avec Annapurna Pictures, pas Interactive.
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Wanderstop : Davey Wreden et Team Ivy Road ont confirmé le développement en cours et ont exprimé leur confiance dans sa sortie dans les délais.
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Lushfoil Photography Sim : Tout en reconnaissant la perte de l'équipe d'Annapurna Interactive, les développeurs déclarent que le jeu est presque terminé et s'attendent à des perturbations minimes.
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Mixtape : Beethoven & Dinosaur, créateurs de The Artful Escape, ont confirmé que Mixtape reste en développement actif.
Les jeux face à l'incertitude :
À l’inverse, le statut de plusieurs autres jeux reste flou. Les développeurs de titres comme Silent Hill : Downfall, Morsels, The Lost Wild et Bounty Star n'ont pas encore commenté publiquement. L'avenir de Blade Runner 2033 : Labyrinth, un titre Annapurna Interactive développé en interne, est également incertain.
Réponse de l'Annapurna :
La PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, a promis un soutien continu à ses partenaires développeurs et éditeurs au cours de cette transition.
La Démission :
La démission massive de l'ensemble de l'équipe de 25 personnes d'Annapurna Interactive découle de désaccords sur l'orientation future du studio, suite au départ de l'ancien président Nathan Gary. Malgré ce revers, Annapurna Pictures reste attachée au divertissement interactif.
Si certains projets semblent sécurisés, l'avenir d'autres reste incertain jusqu'à de nouvelles annonces de leurs développeurs respectifs. La situation met en évidence les complexités et les vulnérabilités potentielles du paysage éditorial de l'industrie du jeu vidéo.