Een Russische moddinggroep, bekend als Revolution Team, heeft zijn ambitieuze 'GTA Vice City NextGen Edition' MOD gelanceerd, ondanks YouTube Takedowns van Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games. Deze mod ports op indrukwekkende wijze de hele wereld, tussenfilmpjes en missies van de klassieker van 2002, GTA Vice City, in de engine van GTA 4 2008.
De modders deelden hun frustraties in een videobeschrijving en verklaarden dat Take-Two hun YouTube-kanaal abrupt had "verwijderd" zonder voorafgaande waarschuwing of communicatie. Ze benadrukten de aanzienlijke inspanningen en geïnvesteerde tijd, waaronder vele uren streaming gewijd aan de ontwikkeling van de mod. De verwijdering van het kanaal verbrak hun connectie met een internationaal publiek en kwam direct nadat hun teaser -trailer meer dan 100.000 views en 1500 reacties had verzameld in minder dan een dag. De modders beschreven de takedown als een "wrede beweging", maar erkenden hun onvermogen om de situatie te veranderen en besloten door te gaan met de vrijlating van de mod om verdere verstoring te voorkomen.
Ondanks het voorstellen van een feeststroom voor de lancering van de MOD, zijn de afgelopen dagen emotioneel uitdagend geweest voor het team. Desalniettemin hebben ze met succes de mod op de beloofde datum vrijgegeven, hoewel ze onzeker zijn over hoe lang het beschikbaar zal blijven. Ze merkten op dat hoewel ze zich niet verzetten tegen Ruploads, ze hen niet openlijk kunnen aanmoedigen vanwege potentiële risico's.
Oorspronkelijk was de mod bedoeld om een legitiem exemplaar van GTA 4 te vereisen als een teken van respect voor de uitgever. Gezien recente onzekerheden is de MOD echter uitgebracht als een op zichzelf staand pakket voor installatie-klaar om stabiele prestaties voor een breder publiek te garanderen.
Het revolutieteam blijft uitdagend en benadrukt dat hun project een fan-made, niet-commercieel streven is dat is gecreëerd uit passie voor het originele spel. Ze uitten de ontwikkelaars van GTA Vice City dankzij de neiging van Take-Two om modding-initiatieven te blokkeren die de interesse in hun iconische titels konden houden. Ze hopen dat hun project een precedent kan vormen voor de modding -gemeenschap.
Take-Two heeft een geschiedenis van verwijderingen gerelateerd aan Rockstar-games, die zijn relatie met modders heeft gespannen. Het bedrijf heeft eerder verschillende mods gericht, waaronder een AI-aangedreven GTA 5-verhaalmodus MOD en een VR MOD voor Red Dead Redemption 2. Het recente takedown van het Liberty City Preservation-project is slechts een voorbeeld van velen.
Interessant is dat, hoewel Take-Two agressief takedowns nastreeft, het ook bekend is om getalenteerde modders in te huren om te werken bij Rockstar Games. Bovendien zijn sommige mods, zoals de Vice City Mod, alleen verwijderd voor Rockstar om later remasters van dezelfde spellen aan te kondigen.
Obbe Vermeij, een voormalig technisch directeur bij Rockstar Games, verdedigde de acties van Take-Two en verklaarde dat ze hun zakelijke belangen beschermen. Hij merkte op dat de VC NextGen Edition Mod rechtstreeks concurreert met de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition en het Liberty City Preservation Project zou kunnen verstoren met een potentiële GTA 4 -remaster. Vermeij benadrukte dat van bedrijven als Take-Two en Rockstar wordt verwacht dat ze hun commerciële belangen beschermen en suggereerden dat ze mods toestaan die geen bedreiging vormen voor hun bedrijf, zoals het DCA3-project voor GTA 3 op Dreamcast.
De kritische vraag is nu of Take-Two zal proberen de modus 'GTA Vice City NextGen Edition' zelf neer te halen.