소식 "망명 경로 2 devs는 '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 비상 수정을 구현합니다."

"망명 경로 2 devs는 '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 비상 수정을 구현합니다."

by David Apr 18,2025

Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티 반발에 응답하여 플레이어가 제기 한 우려 사항을 해결하기위한 일련의 긴급 변화와 함께 응답했습니다. 새로운 Huntress 클래스와 5 개의 새로운 Ascension 클래스를 소개 한이 업데이트는 상당한 기계적 점검 및 새로운 항목과 함께 게임 속도에 미치는 영향으로 인해 부정적인 응답을 받았습니다.

헌트 업데이트의 새벽은 이번 달 초에 시작되었으며 망명 공동체의 경로 내에서 빠르게 논쟁을 불러 일으켰습니다. 스피어와 버클러와의 하이브리드 근접 및 원거리 전투, 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치를 포함한 새로운 승천 수업을 전문으로하는 헌트리스 클래스에 플레이어가 소개되었습니다. 또한이 업데이트는 10 개의 새로운 고유 한 항목과 확장 된 공예 옵션을 추가했습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 많은 플레이어는 변화로 인해 게임이 느린 게임 플레이로 인해 게임이 "총 슬로그"로 만들었다 고 느꼈습니다.

Steam 사용자 리뷰는이 감정을 반영하여 최근 몇 주 동안 '대부분 부정적'으로 급락했습니다. 주목할만한 리뷰는 "모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 손상을 입지 않는다. 게임을 실행하고 안정적으로 만들 수 있다면 지금 당장 엄청나게 끔찍하다고 느낀다"고 말했다. 또 다른 리뷰는 게임의 강제 콤보 게임 플레이와 전리품 드롭 률 감소를 비판하여 빌드 생성에서 플레이어의 자유 부족에 대한 좌절감을 표현했습니다.

피드백에 대한 응답으로 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트를위한 패치 노트를 발표했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정입니다.이 패치는 몇 가지 주요 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.

  • 몬스터 속도 변화 : 특정 공격에 대한 인터럽트 이벤트 제거 및 서둘러 Aura 수정 자에 대한 수정을 포함하여 압도적 인 만남을 줄이기 위해 괴물 행동에 대한 조정.
  • 행동 별 변화 : 사도 행전 1, 2 및 3의 행동에 대한 몬스터 수의 감소 및 플레이어 경험을 향상시킵니다.
  • 보스 변경 : Viper Napuatzi 및 Uxmal과 같은 도전적인 보스를 조정하여 싸움을 덜 실망스럽게 만듭니다.
  • 플레이어 미니언 변경 : 반복 대기 시간을 방지하기 위해 미니언 부활 타이머에 대한 수정.
  • 기타 플레이어 균형 : 게임 플레이에 영향을 미치는 버그에 대한 플레이어 기술 및 수정 향상.
  • 제작 변경 : 캐스터 무기 모드 완성 및 Renly의 상점에서 빈 룬 추가.
  • 성능 향상 : 게임 성능을 향상시키기위한 지상 단풍의 최적화.

이러한 변화가 플레이어 만족도를 복원하고 게임 리셉션을 개선하기에 충분한 지 여부는 문제가됩니다. 발사시 플레이어 수가 급증 한 Exile 2의 초기 성공에도 불구하고 백래시는 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤으며, 이는 전용 플레이어 기반을 계속 유지하고 있습니다.

GGG는 또한 매력 시스템 개선, 다양한 항목 카테고리에 대한 Stash 탭 친화도의 도입, 내비게이션을 개선하기위한 ATLAS 북마크의 추가 등 주류 이후에 구현 될 추가 변경 사항을 설명했습니다. 이 업데이트는 플레이어 피드백을 해결하고 망명 경로의 전반적인 경험을 개선하려는 GGG의 약속을 나타냅니다.