Lorsque le remède, réputé pour fabriquer des récits solo de jeu convaincants dans les jeux à la troisième personne, a annoncé une entreprise multijoueur avec * Control *, le scepticisme était compréhensible. Cependant, * FBC: Firebreak *, un tireur multijoueur PVE à trois joueurs PVE à la première personne a fixé six ans après le contrôle *, a rapidement dissipé les doutes. Dans une démonstration de mains, il est devenu évident que * Firebreak * offre une expérience rafraîchissante et originale dans un genre bondé. Il se démarque avec son cadre délicieusement bizarre au milieu d'une mer de tireurs militaires et de science-fiction conventionnels. Mieux encore, cela évite les pièges des chèques quotidiens exigeants ou des grints mensuels. Comme l'a dit le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment qui vaut l'imposition.
Dans * FBC: Firebreak *, les joueurs peuvent plonger dans une session de 20 minutes ou passer quelques heures, grâce à des déverrouillages Perk et à de nouvelles combinaisons de personnages qui gardent le gameplay frais. Mais quelle est la mission? Vous êtes bénévole les premiers intervenants dans la plus ancienne maison, armés d'armes bizarres. Vos personnages sont des gens de tous les jours - secrétaires, des Rangers - en préservant l'appel au devoir. Bien que le Federal Bureau of Control ne le dise pas, vous êtes considéré comme consommable.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran
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Lors de la connexion, les joueurs sélectionnent un emploi (mission), un kit de crise (chargement) et définir le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones à naviguer. Les zones sont segmentées par des portes de confinement, conduisant à différentes étapes du travail. Le travail a présenté, "Paper Chase", se déroule dans une section de bureau ordinaire du bâtiment FBC, où vous et votre équipe devez repousser le sifflement de propagation.
Le jeu encourage à la fois des évasions rapides et une exploration approfondie pour la monnaie pour mettre à niveau et acheter de nouveaux équipements. Plus vous explorez, plus le retour au siège est difficile.
* FBC: Firebreak * se distingue par des armes conçues de manière unique. D'un lanceur de boules de neige à la main que Douses tire et des monstres de note collante à un zapper qui peut libérer les tempêtes de foudre, les armes ont un charme fait maison. Même les armes à feu traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse trouvent des utilisations uniques, en particulier contre les monstres de note collant, que les joueurs doivent éliminer pour terminer le travail.
Le jeu n'est pas seulement une question d'armes étranges; Il comprend des mécanismes inventifs dans l'univers. Les munitions de munitions des étagères de fournitures de bureau, des tourelles de fortune construites à partir de boîtes, des haut-parleurs stéréo pour repousser le sifflement et rincer les stations pour éliminer les notes collantes de votre visage. Les avantages débloquables ajoutent de la variété, comme les balles revenant à votre clip sur un manque ou vous éteignant en sautant. La collecte de plusieurs avantages améliore leur effet et peut être partagée avec ses coéquipiers.
Vous n'avez pas besoin d'un trio pour jouer; Des options en solo et en duo sont disponibles. REMEDE vise les spécifications PC inférieures, mais prend également en charge des fonctionnalités avancées telles que DLSS4, NVIDIA Reflex et le traçage des rayons complets. * FBC: Firebreak * sera vérifié et lancera sur le jeu de vapeur sur Xbox et PC Game Pass, PlayStation Plus Extra et Premium le premier jour. Bien qu'un plan de contenu post-lancement reste sous les wraps, les cosmétiques payants seront l'étendue des microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore joué * FBC: Firebreak *, cela semble certainement prometteur. Ce n'est pas seulement un autre tireur multijoueur; C'est un retour rafraîchissant à l'époque où les jeux n'ont pas exigeant des engagements de temps sans fin.